nity webgl中怎么将一个场景界面缩小放在另一个场景界面中,怎么实现和具体完整代码怎么写

时间: 2024-03-16 14:46:21 浏览: 21
以下是完整的代码示例,用于在Unity Webgl中将一个场景界面缩小并放置在另一个场景界面中: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class SceneController : MonoBehaviour { public Camera mainCamera; // The camera used for the main UI canvas public Canvas mainCanvas; // The main UI canvas public RawImage sceneImage; // The RawImage used to display the scene public Camera sceneCamera; // The camera used to render the scene public Canvas sceneCanvas; // The canvas used to display the scene private RenderTexture renderTexture; // The RenderTexture used to render the scene void Start() { // Set up the RenderTexture renderTexture = new RenderTexture(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 24); renderTexture.Create(); // Set up the RawImage to display the RenderTexture sceneImage.texture = renderTexture; // Set up the camera to render to the RenderTexture sceneCamera.targetTexture = renderTexture; // Set up the canvas to display the RawImage sceneCanvas.worldCamera = sceneCamera; sceneCanvas.sortingOrder = 1; // Set up the main canvas to display the scene mainCanvas.worldCamera = mainCamera; mainCanvas.sortingOrder = 0; // Hide the scene canvas initially sceneCanvas.gameObject.SetActive(false); } void Update() { // Render the scene to the RenderTexture sceneCamera.Render(); } public void ToggleSceneCanvas() { // Toggle the visibility of the scene canvas sceneCanvas.gameObject.SetActive(!sceneCanvas.gameObject.activeSelf); // If the scene canvas is visible, set the RawImage to display the RenderTexture if (sceneCanvas.gameObject.activeSelf) { sceneImage.texture = renderTexture; } } } ``` 在这个示例中,我们有两个Canvas:一个主Canvas和一个场景Canvas。主Canvas用于显示所有其他UI元素,而场景Canvas仅用于显示缩小的场景界面。 在Start函数中,我们设置了RenderTexture、RawImage、Camera和Canvas。我们还将场景Canvas设置为不可见,因为我们希望用户可以通过单击按钮来切换可见性。 在Update函数中,我们每帧都将场景渲染到RenderTexture中。 最后,我们有一个名为ToggleSceneCanvas的公共函数,用于切换场景Canvas的可见性。当场景Canvas可见时,我们将RawImage的纹理设置为RenderTexture。 您可以将此脚本附加到任何游戏对象上,并将相应的场景界面相机和UI元素分配给相应的公共变量。 希望这可以帮助您实现所需的效果!

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