unity webgl与java连接,获得java接口数据
时间: 2024-02-20 19:01:21 浏览: 167
要在Unity WebGL项目中与Java连接并获取Java接口数据,需要使用JavaScript来实现。以下是一些基本步骤:
1. 在Unity中创建一个WebGL项目,并将需要连接的Java代码打包为一个Java applet或Java Servlet。
2. 在Unity中创建一个JavaScript脚本,并添加到项目中。该脚本将用于与Java进行通信。
3. 在JavaScript脚本中,使用XMLHttpRequest对象来向Java发送请求,并获取Java接口数据。例如:
```
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('POST', 'http://your-java-applet-url/', true);
xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/json');
xhr.onreadystatechange = function() {
if (xhr.readyState === 4 && xhr.status === 200) {
var javaData = JSON.parse(xhr.responseText);
//处理Java接口数据
}
};
xhr.send(JSON.stringify({
//发送给Java的请求数据
}));
```
4. 在Unity中,使用WebGL模块中的ExternalEval函数来调用JavaScript脚本中的函数,并将Java接口数据作为参数传递给Unity。例如:
```
[DllImport("__Internal")]
private static extern void CallJavaScriptFunction(string functionName, string argument);
...
CallJavaScriptFunction("HandleJavaData", javaData);
```
5. 在JavaScript脚本中,编写处理Java接口数据的函数,并将其作为参数传递给ExternalEval函数。例如:
```
function HandleJavaData(javaData) {
//处理Java接口数据,并将结果传递给Unity
Unity.call('YourUnityGameObject', 'YourUnityMethod', 'result');
}
```
6. 在Unity中,编写处理从JavaScript返回的结果的方法,并将其作为参数传递给ExternalEval函数。例如:
```
public void YourUnityMethod(string result) {
//处理从JavaScript返回的结果
}
```
这些步骤仅提供了一个基本的框架,具体实现需要根据实际情况进行调整。
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