unity webgl与java连接通信的方式和代码,unity通过http发送请求给java,获得java接口数据的方式和diam

时间: 2024-02-23 13:00:24 浏览: 17
Unity WebGL可以通过JavaScript与网页进行通信,而Java与Unity WebGL的通信可以使用WebSocket、HTTP等其他技术。下面是一种基于HTTP的通信方式的示例代码,演示了如何在Unity WebGL中使用HTTP与Java接口进行通信: 在Unity中,创建一个新的C#脚本,并使用以下代码: ``` using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.Networking; public class JavaInterface : MonoBehaviour { private const string URL = "http://localhost:8080/api/"; // Java接口URL // 发送HTTP GET请求 public IEnumerator GetRequest(string path, Dictionary<string, string> headers, System.Action<string> callback) { UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(URL + path); foreach (KeyValuePair<string, string> header in headers) { request.SetRequestHeader(header.Key, header.Value); } yield return request.SendWebRequest(); if (request.isNetworkError || request.isHttpError) { Debug.LogError(request.error); } else { callback(request.downloadHandler.text); } } // 发送HTTP POST请求 public IEnumerator PostRequest(string path, Dictionary<string, string> headers, byte[] body, System.Action<string> callback) { UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(URL + path, ""); foreach (KeyValuePair<string, string> header in headers) { request.SetRequestHeader(header.Key, header.Value); } request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(body); request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer(); yield return request.SendWebRequest(); if (request.isNetworkError || request.isHttpError) { Debug.LogError(request.error); } else { callback(request.downloadHandler.text); } } } ``` 这个脚本创建了一个JavaInterface类,使用UnityWebRequest来发送HTTP GET和POST请求。在GetRequest和PostRequest函数中,使用UnityWebRequest创建一个HTTP请求,并设置请求头和请求体(如果有)。然后,使用SendWebRequest函数发送请求,并在请求完成后调用回调函数。 在Java中,创建一个接口,并使用以下代码: ``` @RestController @RequestMapping("/api") public class ApiController { @GetMapping("/{id}") public String get(@PathVariable String id) { // TODO: Handle GET request return "Hello, Unity!"; } @PostMapping("/post") public String post(@RequestBody String body) { // TODO: Handle POST request return "Hello, Unity!"; } } ``` 这个接口使用Spring MVC框架来处理HTTP GET和POST请求。在get函数和post函数中,处理请求并返回一个字符串响应。 最后,在Unity中调用JavaInterface的GetRequest或PostRequest函数,发送HTTP GET或POST请求,并在请求完成后处理响应: ``` Dictionary<string, string> headers = new Dictionary<string, string>(); headers.Add("Content-Type", "application/json"); // 发送HTTP GET请求 JavaInterface java = new JavaInterface(); StartCoroutine(java.GetRequest("1", headers, (string response) => { Debug.Log("Received response: " + response); })); // 发送HTTP POST请求 byte[] body = Encoding.UTF8.GetBytes("{\"name\": \"Unity\"}"); StartCoroutine(java.PostRequest("post", headers, body, (string response) => { Debug.Log("Received response: " + response); })); ``` 在这个调用中,首先创建一个HTTP请求头,然后使用JavaInterface的GetRequest或PostRequest函数发送HTTP GET或POST请求,并在请求完成后处理响应。在这个示例中,响应将打印到控制台中。

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