unity webgl与java的连接,untiy获得java数据,的插件案例和代码
时间: 2024-02-17 13:04:24 浏览: 86
以下是一个更详细的示例,演示如何使用Unity插件从Java中获取数据,并在WebGL上运行的Unity应用程序中使用它。
Java代码:
```java
public class JavaPlugin {
public static String getData() {
return "Hello from Java!";
}
}
```
在Java代码中,我们定义了一个静态函数getData(),该函数返回一个字符串。
Unity代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
public class UnityPlugin : MonoBehaviour {
[DllImport("__Internal")]
private static extern string getData();
void Start() {
string data = getData();
Debug.Log(data);
}
}
```
在Unity代码中,我们使用DllImport特性来声明名为getData()的函数,该函数是在Java插件中定义的。我们使用`__Internal`作为插件名称,这是WebGL平台的特殊名称,用于引用本地库。在Start()函数中,我们调用getData()函数,并将返回的字符串记录在Unity控制台中。
在Unity中,您需要将Java插件编译为本地库,并将其导入到Unity项目中。对于WebGL平台,您需要使用EMScripten工具链将Java代码编译为WebAssembly模块,然后将其包装在JavaScript函数中,以便可以从Unity中调用它。您还需要将生成的JavaScript文件包含在Unity项目中,并在导出函数时使用EMScripten的导出宏。
以下是将Java代码编译为WebAssembly模块的EMScripten命令:
```
emcc JavaPlugin.cpp -s WASM=1 -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_getData']" -o JavaPlugin.js
```
在此命令中,我们将JavaPlugin.cpp编译为WebAssembly模块,并导出名为getData()的函数。生成的JavaScript文件为JavaPlugin.js。
在Unity中,我们需要创建一个名为JavaPlugin.jslib的文件,并将以下代码添加到其中:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
public class JavaPlugin {
[DllImport("__Internal")]
private static extern string getData();
public static string GetData() {
return getData();
}
}
```
在此代码中,我们使用DllImport特性来声明名为getData()的函数,该函数是在WebAssembly模块中定义的。我们还创建了一个名为GetData()的静态函数,该函数调用getData()函数并返回结果。
最后,在Unity中,我们可以像这样调用JavaPlugin.GetData()函数来获取Java中的数据:
```csharp
void Start() {
string data = JavaPlugin.GetData();
Debug.Log(data);
}
```
这个示例假定您已经按照EMScripten和Unity的文档进行了设置,并已经成功编译了Java插件。插件开发需要一些本地编程经验,并且可能需要您了解某些特定于平台的细节。因此,我们建议您查阅Unity官方文档和WebGL插件开发人员文档以获取更多信息。
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