unity webgl与java的连接,untiy获得java数据的插件案例和代码
时间: 2024-02-17 19:04:32 浏览: 168
要在Unity WebGL中使用Java,您需要编写一个Unity插件来实现两者之间的通信。以下是一个简单的插件示例,可以让Unity从Java中获取数据。
首先,在Java中创建一个类,该类将包含您要在Unity中访问的数据:
```java
public class JavaData {
private int intValue;
private String stringValue;
public JavaData(int intValue, String stringValue) {
this.intValue = intValue;
this.stringValue = stringValue;
}
// Getters for the data
public int getIntValue() {
return intValue;
}
public String getStringValue() {
return stringValue;
}
}
```
接下来,在Java中创建一个接口,该接口将由Unity插件调用以获取数据:
```java
public interface JavaInterface {
public JavaData getData();
}
```
在Unity中,创建一个C#脚本来实现该插件:
```csharp
using System.Runtime.InteropServices;
public class JavaPlugin : MonoBehaviour {
// Import the JavaInterface
[DllImport("__Internal")]
private static extern void getJavaData(JavaInterface callback);
// Define the callback method to receive the JavaData
public void receiveJavaData(JavaData data) {
Debug.Log("Received Java data: " + data.getIntValue() + ", " + data.getStringValue());
}
// Call the JavaInterface to get the data
void Start() {
getJavaData(this);
}
}
```
最后,在Unity项目中创建一个HTML文件,该文件将使用JavaScript调用Java插件和Unity WebGL应用程序:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>Unity WebGL Java Plugin Example</title>
<style>
#gameContainer {
width: 960px;
height: 600px;
margin: auto;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="gameContainer"></div>
<script>
// Define the JavaInterface
var javaInterface = {
getData: function() {
// Return a JavaData object
return new JavaData(42, "Hello, Java!");
}
};
// Load the Unity WebGL application
var gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/UnityWebGL.json");
// Call the JavaPlugin's receiveJavaData method when data is received
gameInstance.Module.ccall("receiveJavaData", null, ["number"], [42]);
</script>
</body>
</html>
```
请注意,此示例仅用于演示目的,实际应用中可能需要更复杂的插件和通信机制。
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