unity webgl与java连接通信的方式和代码
时间: 2024-02-23 16:00:16 浏览: 143
Unity WebGL可以通过JavaScript与网页进行通信,而Java与Unity WebGL的通信则需要借助WebSocket等其他技术。下面是一个示例代码,演示了如何在Unity WebGL中使用JavaScript与网页进行通信:
在Unity中,创建一个新的C#脚本,并使用以下代码:
```
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
public class JavaScriptInterface : MonoBehaviour
{
[DllImport("__Internal")]
private static extern void SendMessageToJS(string message);
public void SendMessageToWeb(string message)
{
SendMessageToJS(message);
}
}
```
这个脚本使用DllImport特性来导入JavaScript的SendMessageToJS函数,然后创建一个公共的SendMessageToWeb方法,该方法通过调用SendMessageToJS来向JavaScript发送消息。
在网页(HTML文件)中,创建一个JavaScript函数来接收Unity的消息:
```
function receiveMessageFromUnity(message) {
console.log('Received message from Unity: ' + message);
// TODO: Handle the message
}
```
这个函数将在Unity中调用,并接收一个字符串参数,可以在控制台中打印消息或处理消息。
最后,在Unity中调用SendMessageToWeb方法,将消息发送给JavaScript:
```
JavaScriptInterface.SendMessageToWeb('Hello, JavaScript!');
```
这个调用将发送一个字符串消息给JavaScript,JavaScript将调用receiveMessageFromUnity函数,并传入消息作为参数。
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