unity webgl中怎么获得java推送过来的接口数据
时间: 2024-03-11 09:47:40 浏览: 71
Unity Webgl使用GET/POST获取服务器数据,对JSON数据进行解析
要在Unity WebGL中获取Java推送过来的接口数据,可以使用WebSocket实现双向通信。以下是具体步骤:
1. 在Java中创建WebSocket服务器,例如:
```
public class JavaWebSocketServer extends WebSocketServer {
public JavaWebSocketServer(int port) {
super(new InetSocketAddress(port));
}
@Override
public void onOpen(WebSocket conn, ClientHandshake handshake) {
System.out.println("WebSocket opened: " + conn.getRemoteSocketAddress());
}
@Override
public void onClose(WebSocket conn, int code, String reason, boolean remote) {
System.out.println("WebSocket closed: " + conn.getRemoteSocketAddress() + " with exit code " + code + " additional info: " + reason);
}
@Override
public void onMessage(WebSocket conn, String message) {
System.out.println("WebSocket message received: " + message);
// 在这里处理接收到的数据
}
@Override
public void onError(WebSocket conn, Exception ex) {
System.out.println("WebSocket error: " + ex.getMessage());
}
}
```
2. 在Unity WebGL中,使用WebSocket连接到Java服务器,例如:
```
WebSocket ws = new WebSocket("ws://localhost:8080");
ws.OnOpen += (sender, e) => {
Debug.Log("WebSocket opened: " + ws.Url);
};
ws.OnMessage += (sender, e) => {
Debug.Log("WebSocket message received: " + e.Data);
// 在这里处理接收到的数据
};
ws.OnError += (sender, e) => {
Debug.LogError("WebSocket error: " + e.Message);
};
ws.OnClose += (sender, e) => {
Debug.Log("WebSocket closed: " + ws.Url);
};
ws.Connect();
```
3. 当Java服务器向WebSocket发送数据时,Unity WebGL就会触发OnMessage事件。可以在OnMessage事件中处理接收到的数据,例如:
```
ws.OnMessage += (sender, e) => {
Debug.Log("WebSocket message received: " + e.Data);
// 在这里处理接收到的数据
};
```
以上就是在Unity WebGL中获取Java推送过来的接口数据的具体步骤。需要注意的是,在使用WebSocket时,需要在Unity WebGL中启用WebSocket支持。
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