unity webgl中怎么获得java推送过来的接口数据,有接口名、接口路径、接口请求方式为post,怎么编写代码,获取接口数据,在unity webgl中的文本显示栏呈现获得的接口数据
时间: 2023-12-01 16:03:41 浏览: 41
在Unity WebGL中,你可以使用UnityWebRequest类来获取Java推送的接口数据。以下是示例代码:
```csharp
IEnumerator GetInterfaceData()
{
// 接口路径
string url = "http://your.interface.url";
// 创建请求
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(url, "");
// 发送请求
yield return request.SendWebRequest();
if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.Log(request.error);
}
else
{
// 获取接口数据
string interfaceData = request.downloadHandler.text;
// 在文本显示栏呈现接口数据
yourTextDisplayField.text = interfaceData;
}
}
```
你可以将以上代码放在一个脚本中,然后将该脚本挂载到Unity游戏对象上。接着,你可以在需要获取接口数据的地方调用该脚本的GetInterfaceData方法,即可在文本显示栏中呈现获得的接口数据。
相关问题
unity webgl中怎么获得java推送过来的接口数据,有接口名、接口路径、接口请求方式为post,在unity webgl中的文本显示栏呈现获得的接口数据
在Unity WebGL中获取Java推送的接口数据,需要使用Unity中提供的Networking API。具体步骤如下:
1. 创建一个C#脚本,用于处理网络请求和响应。在该脚本中,您需要定义一个HTTP请求,该请求包含接口路径和请求方式(POST)等信息。您还需要定义一个文本显示UI,用于显示从Java服务器推送的数据。
2. 在Unity WebGL中的Build Settings中勾选“WebGL”选项,并选择“Development Build”和“WebGL Memory Size”选项。这将允许Unity在WebGL中使用Networking API。
3. 在Unity中使用Networking API发送HTTP请求。您需要使用UnityWebRequest类创建HTTP请求,然后使用Send()方法发送请求。在请求完成后,您可以使用DownloadHandler类获取服务器响应。
4. 在脚本中提取服务器响应中的数据,并将其显示在文本显示UI中。
以下是C#脚本的示例代码:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class APIRequest : MonoBehaviour
{
public string apiPath;
public Text responseText;
public void SendRequest()
{
StartCoroutine(PostRequest());
}
IEnumerator PostRequest()
{
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(apiPath, "");
yield return www.SendWebRequest();
if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.Log(www.error);
}
else
{
string response = www.downloadHandler.text;
responseText.text = response;
}
}
}
```
在上面的示例中,我们定义了一个SendRequest()方法,该方法将发送HTTP请求并显示服务器响应。我们还定义了一个apiPath变量,用于存储API路径。在PostRequest()方法中,我们使用UnityWebRequest类创建了HTTP请求,并使用DownloadHandler类获取服务器响应。最后,我们将服务器响应显示在文本显示UI中。
请注意,您需要在Java服务器端正确配置CORS(跨域资源共享)策略,以便Unity WebGL可以访问Java服务器。
unity webgl中怎么获得java推送过来的接口数据,请求方式是post,然后将信息呈现在文本框中
在Unity WebGL中,你可以使用JavaScript与Unity交互来获得Java推送过来的数据。具体而言,你可以先在JavaScript中编写一个函数,用于接收Java推送过来的数据并将其呈现在文本框中。然后,你可以在Unity中调用这个JavaScript函数。
下面是一个简单的示例代码:
在JavaScript中编写一个函数,用于接收Java推送过来的数据并将其呈现在文本框中:
```javascript
function displayData(data) {
document.getElementById("text_box").innerHTML = data;
}
```
在Unity中调用这个JavaScript函数,可以使用Application.ExternalCall方法:
```csharp
string url = "your_post_url_here";
WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField("param1", "value1");
form.AddField("param2", "value2");
WWW www = new WWW(url, form);
yield return www;
string data = www.text;
Application.ExternalCall("displayData", data);
```
在上面的代码中,我们使用WWW类向指定的URL发送POST请求,并接收Java返回的数据。然后,我们使用Application.ExternalCall方法调用JavaScript函数displayData,并将数据作为参数传递给它。最后,JavaScript函数将数据呈现在文本框中。
注意:你需要将上述JavaScript代码添加到你的HTML文件中,并在Unity WebGL应用程序中加载这个HTML文件。
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