unity webgl中怎么获得java推送过来的接口数据,有接口名、接口路径、接口请求方式为post,怎么编写代码,获取接口数据,在unity webgl中的文本显示栏呈现获得的接口数据
时间: 2023-12-01 13:03:41 浏览: 85
在Unity WebGL中,你可以使用UnityWebRequest类来获取Java推送的接口数据。以下是示例代码:
```csharp
IEnumerator GetInterfaceData()
{
// 接口路径
string url = "http://your.interface.url";
// 创建请求
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(url, "");
// 发送请求
yield return request.SendWebRequest();
if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.Log(request.error);
}
else
{
// 获取接口数据
string interfaceData = request.downloadHandler.text;
// 在文本显示栏呈现接口数据
yourTextDisplayField.text = interfaceData;
}
}
```
你可以将以上代码放在一个脚本中,然后将该脚本挂载到Unity游戏对象上。接着,你可以在需要获取接口数据的地方调用该脚本的GetInterfaceData方法,即可在文本显示栏中呈现获得的接口数据。
相关问题
unity webgl中怎么获得java推送过来的接口数据,有接口名、接口路径、接口请求方式为post,在unity webgl中的文本显示栏呈现获得的接口数据的代码m
以下是完整的Unity WebGL中获得Java推送过来的接口数据并在文本显示栏中呈现的代码示例:
在JavaScript文件中:
```
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open("POST", "your_interface_path", true);
xhr.setRequestHeader("Content-type", "application/x-www-form-urlencoded");
xhr.onreadystatechange = function() {
if (xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200) {
var response = xhr.responseText;
unityInstance.SendMessage('GameObjectName', 'MethodName', response);
}
}
xhr.send("param1=value1¶m2=value2");
```
在C#脚本文件中:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ScriptName : MonoBehaviour {
public Text text;
public void MethodName(string response) {
text.text = response;
}
}
```
其中,将JavaScript文件中的"your_interface_path"替换成Java后端接口的实际路径,"param1=value1¶m2=value2"替换成需要传递的参数,并将C#脚本文件中的"GameObjectName"替换成在Unity中创建的空对象的名称,"MethodName"替换成在C#脚本文件中创建的方法的名称。
需要注意的是,Unity WebGL的网络请求必须使用HTTP协议,而不是HTTPS协议。如果Java后端接口使用的是HTTPS协议,需要在Unity中的Player Settings中将"Use WebGL"选项的"HTTPS Only"设置为false。
unity webgl中怎么获得java推送过来的接口数据,请求方式是post,然后将信息呈现在文本框中
在Unity WebGL中,你可以使用JavaScript与Unity交互来获得Java推送过来的数据。具体而言,你可以先在JavaScript中编写一个函数,用于接收Java推送过来的数据并将其呈现在文本框中。然后,你可以在Unity中调用这个JavaScript函数。
下面是一个简单的示例代码:
在JavaScript中编写一个函数,用于接收Java推送过来的数据并将其呈现在文本框中:
```javascript
function displayData(data) {
document.getElementById("text_box").innerHTML = data;
}
```
在Unity中调用这个JavaScript函数,可以使用Application.ExternalCall方法:
```csharp
string url = "your_post_url_here";
WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField("param1", "value1");
form.AddField("param2", "value2");
WWW www = new WWW(url, form);
yield return www;
string data = www.text;
Application.ExternalCall("displayData", data);
```
在上面的代码中,我们使用WWW类向指定的URL发送POST请求,并接收Java返回的数据。然后,我们使用Application.ExternalCall方法调用JavaScript函数displayData,并将数据作为参数传递给它。最后,JavaScript函数将数据呈现在文本框中。
注意:你需要将上述JavaScript代码添加到你的HTML文件中,并在Unity WebGL应用程序中加载这个HTML文件。
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