nity webgl的uimanger代码,应用于可视化显示与java通信,现在有java接口地址、请求方式为post、请求参数和返回结果获得java接口推送数据,然后呈现在文本框中的代码
时间: 2024-03-12 17:48:10 浏览: 66
2024nity3D/UE4/UE5引擎/iOS和Android原生开发
以下是一个示例代码,可以在Unity WebGL中使用UIManager来与Java通信,通过POST请求从Java接口获得数据,并在文本框中显示:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.IO;
public class UIManager : MonoBehaviour {
public Text responseText; //用于显示Java接口返回的数据的文本框
private string javaAPIUrl = "http://your-java-api-url"; //Java接口地址
void Start () {
StartCoroutine(PostRequest()); //开始发送POST请求
}
IEnumerator PostRequest () {
//请求参数
Dictionary<string, string> postParams = new Dictionary<string, string>();
postParams.Add("param1", "value1");
postParams.Add("param2", "value2");
//将请求参数转换为byte数组
byte[] postData = Encoding.UTF8.GetBytes(JsonUtility.ToJson(postParams));
//设置请求头
Dictionary<string, string> headers = new Dictionary<string, string>();
headers.Add("Content-Type", "application/json");
//发送POST请求
WWW www = new WWW(javaAPIUrl, postData, headers);
yield return www;
//处理Java接口返回的数据
if (www.error != null) {
Debug.Log("Error: " + www.error);
responseText.text = "Error: " + www.error;
} else {
Debug.Log("Response: " + www.text);
responseText.text = www.text;
}
}
}
```
以上代码中,我们通过Unity提供的WWW类发送POST请求,请求参数以JSON格式传递,请求头设置为application/json。在处理Java接口返回的数据时,我们首先判断是否有错误,如果没有错误,则将返回的数据显示在文本框中。
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