unity webgl中怎么获得java推送过来的接口数据,有接口名、接口路径、接口请求方式为post,在unity webgl中的文本显示栏呈现获得的接口数据
时间: 2023-12-01 17:03:54 浏览: 87
在Unity WebGL中获取Java推送的接口数据,需要使用Unity中提供的Networking API。具体步骤如下:
1. 创建一个C#脚本,用于处理网络请求和响应。在该脚本中,您需要定义一个HTTP请求,该请求包含接口路径和请求方式(POST)等信息。您还需要定义一个文本显示UI,用于显示从Java服务器推送的数据。
2. 在Unity WebGL中的Build Settings中勾选“WebGL”选项,并选择“Development Build”和“WebGL Memory Size”选项。这将允许Unity在WebGL中使用Networking API。
3. 在Unity中使用Networking API发送HTTP请求。您需要使用UnityWebRequest类创建HTTP请求,然后使用Send()方法发送请求。在请求完成后,您可以使用DownloadHandler类获取服务器响应。
4. 在脚本中提取服务器响应中的数据,并将其显示在文本显示UI中。
以下是C#脚本的示例代码:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class APIRequest : MonoBehaviour
{
public string apiPath;
public Text responseText;
public void SendRequest()
{
StartCoroutine(PostRequest());
}
IEnumerator PostRequest()
{
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(apiPath, "");
yield return www.SendWebRequest();
if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.Log(www.error);
}
else
{
string response = www.downloadHandler.text;
responseText.text = response;
}
}
}
```
在上面的示例中,我们定义了一个SendRequest()方法,该方法将发送HTTP请求并显示服务器响应。我们还定义了一个apiPath变量,用于存储API路径。在PostRequest()方法中,我们使用UnityWebRequest类创建了HTTP请求,并使用DownloadHandler类获取服务器响应。最后,我们将服务器响应显示在文本显示UI中。
请注意,您需要在Java服务器端正确配置CORS(跨域资源共享)策略,以便Unity WebGL可以访问Java服务器。
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