unity webgl的uimanger代码,应用于可视化显示与java通信。获得java接口数据,然后呈现在文本框中的代码
时间: 2024-03-12 10:46:59 浏览: 50
以下是一个简单的Unity WebGL的UIManager代码示例,用于显示从Java接口传递过来的数据:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropServices;
public class UIManager : MonoBehaviour
{
// UI元素引用
public Text displayText;
// Java接口函数声明
[DllImport("__Internal")]
private static extern string GetJavaData();
// 获取Java接口数据
private string GetJavaInterfaceData()
{
#if UNITY_WEBGL && !UNITY_EDITOR
return GetJavaData();
#else
return "";
#endif
}
// 更新UI显示文本
private void UpdateDisplayText(string text)
{
displayText.text = text;
}
// 在每帧更新中获取Java接口数据并更新UI显示文本
private void Update()
{
string javaData = GetJavaInterfaceData();
if (!string.IsNullOrEmpty(javaData))
{
UpdateDisplayText(javaData);
}
}
}
```
在此示例中,我们首先定义了一个UIManager类,并在其中声明了一个名为displayText的公共Text类型变量,用于引用UI中的文本框。我们还声明了一个GetJavaData函数,这是一个使用DllImport属性标记的外部函数,用于从Java接口中获取数据。
在GetJavaInterfaceData函数中,我们首先使用条件编译指令检查是否在WebGL平台上运行,并调用GetJavaData函数来获取Java接口数据。如果不在WebGL平台上运行,则该函数将返回一个空字符串。
在UpdateDisplayText函数中,我们使用displayText变量引用文本框,并将传递给该函数的字符串参数分配给其text属性,以更新UI显示文本。
最后,在Update函数中,我们在每帧更新中调用GetJavaInterfaceData函数获取Java接口数据,并在检查到新数据时调用UpdateDisplayText函数更新UI显示文本。
需要注意的是,这个示例代码仅供参考,具体实现需要根据具体的Java接口数据格式和UI显示需求进行调整。
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