unity webgl中怎么获得java推送过来的接口数据,有接口名、接口路径、接口请求方式为post,在unity webgl中的文本显示栏呈现获得的接口数据的代码m
时间: 2023-12-01 21:04:05 浏览: 100
Unity、WebGl、全屏模式下输入中文
以下是完整的Unity WebGL中获得Java推送过来的接口数据并在文本显示栏中呈现的代码示例:
在JavaScript文件中:
```
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open("POST", "your_interface_path", true);
xhr.setRequestHeader("Content-type", "application/x-www-form-urlencoded");
xhr.onreadystatechange = function() {
if (xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200) {
var response = xhr.responseText;
unityInstance.SendMessage('GameObjectName', 'MethodName', response);
}
}
xhr.send("param1=value1¶m2=value2");
```
在C#脚本文件中:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ScriptName : MonoBehaviour {
public Text text;
public void MethodName(string response) {
text.text = response;
}
}
```
其中,将JavaScript文件中的"your_interface_path"替换成Java后端接口的实际路径,"param1=value1¶m2=value2"替换成需要传递的参数,并将C#脚本文件中的"GameObjectName"替换成在Unity中创建的空对象的名称,"MethodName"替换成在C#脚本文件中创建的方法的名称。
需要注意的是,Unity WebGL的网络请求必须使用HTTP协议,而不是HTTPS协议。如果Java后端接口使用的是HTTPS协议,需要在Unity中的Player Settings中将"Use WebGL"选项的"HTTPS Only"设置为false。
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