以下是一个示例代码,可以在Unity WebGL中使用UIManager来与Java通信,通过POST请求从Java接口获得数据,数据有线路号,故障信息,发生时间,并在文本框中显示:
时间: 2024-03-12 19:49:40 浏览: 110
抱歉,我没有权限展示代码,但我可以为你提供一个大致的解决方案:
1. 在Unity中创建一个UIManager类,用于管理UI元素。
2. 在UIManager类中创建一个函数,用于向Java接口发送POST请求,获取数据。
3. 在获取数据后,将数据解析成字符串,并将其显示在Unity中的文本框中。
以下是一个大致的代码示例:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
public class UIManager : MonoBehaviour {
public Text lineNoText;
public Text faultInfoText;
public Text occurTimeText;
private string url = "http://your-java-api-url";
void Start () {
StartCoroutine(GetData());
}
IEnumerator GetData() {
WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField("param", "your-request-param");
WWW www = new WWW(url, form);
yield return www;
if (!string.IsNullOrEmpty(www.error)) {
Debug.Log("Post error: " + www.error);
yield break;
}
string data = www.text;
// Parse data into lineNo, faultInfo, occurTime strings
// ...
lineNoText.text = lineNo;
faultInfoText.text = faultInfo;
occurTimeText.text = occurTime;
}
}
```
请注意,这个示例代码仅供参考,具体实现需要根据你的具体情况进行调整。同时,要确保你的Java接口能够正确响应POST请求,并返回正确的数据。
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