unity 协程 waituntil
时间: 2023-07-14 20:03:49 浏览: 227
在Unity中,协程(Coroutine)是一种特殊的函数,可以在指定的时间间隔内执行代码。WaitUntil是Unity协程中的一个函数,它会暂停协程的执行,直到满足指定的条件为止。
下面是一个使用WaitUntil的示例:
```csharp
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
private bool isReady = false;
private IEnumerator Start()
{
Debug.Log("Coroutine started");
yield return StartCoroutine(MyCoroutine());
Debug.Log("Coroutine finished");
}
private IEnumerator MyCoroutine()
{
Debug.Log("MyCoroutine started");
yield return new WaitForSeconds(2f); // 等待2秒钟
yield return new WaitUntil(() => isReady); // 等待isReady为true
Debug.Log("MyCoroutine finished");
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
isReady = true;
}
}
}
```
在这个示例中,当启动协程时,会先打印 "Coroutine started"。然后,通过调用StartCoroutine函数来启动MyCoroutine协程。在MyCoroutine中,会先打印 "MyCoroutine started",然后使用WaitForSeconds等待2秒钟。之后,使用WaitUntil等待isReady为true。在Update函数中,如果按下空格键,isReady会被设置为true。当isReady变为true时,协程会继续执行,并打印 "MyCoroutine finished"。最后,在Start函数中,会打印 "Coroutine finished"。
这就是使用Unity的协程和WaitUntil函数的基本示例。希望对你有所帮助!
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