用C++重写Minecraft这个游戏的代码
时间: 2023-04-01 07:03:41 浏览: 127
我可以回答这个问题。重写 Minecraft 游戏的代码需要深入了解游戏的架构和代码结构,以及使用 C 语言的相关知识。这需要耗费大量的时间和精力,但是如果你有足够的技术能力和热情,这是一个非常有挑战性和有趣的项目。
相关问题
帮我用c++实现一个Minecraft启动器
好的,下面是一个简单的C++实现Minecraft启动器的示例代码:
```c++
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include <windows.h>
using namespace std;
int main()
{
// 设置Minecraft的路径和版本号
string mcPath = "C:/Program Files (x86)/Minecraft/";
string version = "1.16.5";
// 读取Minecraft的启动命令
ifstream cmdFile(mcPath + "versions/" + version + "/" + version + ".json");
string cmd;
while (cmdFile >> cmd) {
if (cmd == "\"minecraftArguments\":") {
getline(cmdFile, cmd);
break;
}
}
cmdFile.close();
// 启动Minecraft
STARTUPINFO si = { 0 };
si.cb = sizeof(si);
PROCESS_INFORMATION pi;
if (CreateProcess((mcPath + "MinecraftLauncher.exe").c_str(), (char*)(mcPath + "MinecraftLauncher.exe" + " " + cmd).c_str(), NULL, NULL, FALSE, 0, NULL, NULL, &si, &pi)) {
WaitForSingleObject(pi.hProcess, INFINITE);
CloseHandle(pi.hProcess);
CloseHandle(pi.hThread);
}
return 0;
}
```
这个示例代码会读取Minecraft的启动命令,然后启动Minecraft的启动器,并传递启动命令参数。请注意,这个示例代码仅供参考,可能需要根据实际情况进行修改。
Minecraft游戏的Mod制作代码
制作 Minecraft Mod 的代码可以用 Java 编写,以下是一个简单的例子:
```java
import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.material.Material;
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.item.ItemBlock;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import net.minecraftforge.event.RegistryEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
@Mod.EventBusSubscriber(modid = "mymod")
public class MyModBlocks {
public static Block myBlock;
public static void init() {
myBlock = new Block(Material.ROCK).setRegistryName(new ResourceLocation("mymod", "my_block")).setUnlocalizedName("my_block");
}
@SubscribeEvent
public static void registerBlocks(RegistryEvent.Register<Block> event) {
event.getRegistry().registerAll(
myBlock
);
}
@SubscribeEvent
public static void registerItemBlocks(RegistryEvent.Register<Item> event) {
event.getRegistry().registerAll(
new ItemBlock(myBlock).setRegistryName(myBlock.getRegistryName())
);
}
}
```
这个代码创建了一个叫做 "my_block" 的方块,并且将其注册到 Minecraft 中。你可以在这个代码的基础上进行修改和扩展,实现自己想要的 Mod 功能。