#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #define BUFFER_SIZE 1024 int main(int argc, char *argv[]) { int client_socket; struct sockaddr_in server_addr; char buffer[BUFFER_SIZE]; char *server_ip = "127.0.0.1"; int port = 8888; if(argc > 2) { server_ip = argv[1]; port = atoi(argv[2]); } client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(client_socket == -1) { perror("socket"); exit(EXIT_FAILURE); } memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(server_ip); server_addr.sin_port = htons(port); if(connect(client_socket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) { perror("connect"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("Connected to server %s:%d\n", server_ip, port); while(1) { fgets(buffer, BUFFER_SIZE, stdin); buffer[strlen(buffer) - 1] = '\0'; if(strcmp(buffer, "quit") == 0) { break; } int send_len = send(client_socket, buffer, strlen(buffer), 0); if(send_len == -1) { perror("send"); break; } } close(client_socket); return 0; }
时间: 2024-04-05 21:30:01 浏览: 43
这是一个基于 TCP 协议的客户端程序,它可以连接到指定的服务器,并向服务器发送数据。程序首先创建一个客户端套接字,然后通过指定的 IP 地址和端口号连接到服务器。连接成功后,程序进入一个循环,不断从标准输入读取用户输入的数据,并将其发送给服务器。如果用户输入了 "quit",则程序结束循环并关闭客户端套接字。如果发送数据出现错误,程序也会退出循环并关闭套接字。
需要注意的是,这个程序没有对从服务器接收到的数据进行处理,因此它只能向服务器发送数据,而不能从服务器接收数据。如果需要实现双向通信,需要修改程序以接收从服务器发送来的数据。
相关问题
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h>分别有什么作用
这些引用中包含了C语言的头文件,这些头文件中定义了一些函数和变量,可以在程序中使用。具体来说:
- #include <stdio.h>:定义了输入输出函数,例如printf和scanf。
- #include <stdlib.h>:定义了一些通用的函数,例如malloc和free,用于动态内存分配和释放。
- #include <string.h>:定义了一些字符串处理函数,例如strcpy和strcat。
- #include <unistd.h>:定义了一些系统调用函数,例如fork和execve。
- #include <sys/socket.h>:定义了一些网络编程相关的函数和数据结构,例如socket和sockaddr。
- #include <arpa/inet.h>:定义了一些网络字节序和主机字节序之间的转换函数,例如htonl和ntohs。
这些头文件中的函数和变量可以帮助程序员更方便地编写程序,提高程序的可读性和可维护性。
/* Socket head file */ #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<netinet/in.h>/*sockaddr_in{}*/ #include<arpa/inet.h> /* Unix standard head file */ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<unistd.h> #include <errno.h>/* strerror(),perror(),errno head file*/ #include <sys/time.h> #include <sys/wait.h> #define MAXBUFF 1024 #define PORT 9999怎么改成windows系统
在Windows系统中,网络编程需要使用Winsock API,因此需要引入`<winsock2.h>`头文件。此外,需要在程序中调用`WSAStartup()`函数和`WSACleanup()`函数来初始化和释放Winsock库。
下面是在Windows系统下进行网络编程的头文件和常量定义示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")
#define MAXBUFF 1024
#define PORT 9999
```
其中,`<ws2tcpip.h>`头文件包含了一些网络编程相关的函数和结构体定义。`#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")`语句用于链接Winsock库。
需要注意的是,在Windows系统中,端口号的类型为`unsigned short`,而不是`int`。因此,定义端口号常量时应该使用`USHORT`类型:
```c
#define PORT (USHORT)9999
```
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