if (mode) { //从不认识的单词库中移除当前认识的单词 unknown.erase(unknown.begin() + randIndex); if (unknown.size() == 0) { //当不认识的单词库为空时,将页面恢复到起始默认状态 AfxMessageBox(_T("不认识的单词已经复习完毕")); m_btnKnow.EnableWindow(FALSE); m_btnUnknow.EnableWindow(FALSE); m_btnSkip.EnableWindow(FALSE); m_btnStart.EnableWindow(TRUE); m_screen.SetWord(_T("welcome")); m_screen.SetExplain(_T("欢迎使用本程序")); randIndex = -1; FILE* fp; fopen_s(&fp, "unknown.txt", "w"); fclose(fp); return; } }
时间: 2024-04-06 19:29:22 浏览: 17
这段代码看起来是 C++ 语言的代码,根据代码的结构来看,它应该是某个单词学习软件的一部分。在这段代码中,如果 mode 变量的值为真,那么它会从一个叫做 unknown 的单词库中移除一个随机的单词,然后检查这个单词库是否为空。如果为空,那么它会弹出一个消息框,禁用一些按钮,并将页面恢复到起始默认状态,并清空 unknown.txt 文件。
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这个代码是什么意思trainCars.erase(trainCars.begin() + index)
这行代码是从 `trainCars` 容器中删除指定索引位置的元素。其中 `trainCars` 是一个容器,`erase()` 是容器的成员函数,`trainCars.begin()` 返回一个指向容器首元素的迭代器,`+index` 表示迭代器向后移动 `index` 个位置,即定位到需要删除的元素。调用 `erase()` 函数并传入该迭代器作为参数,即可删除该元素。这行代码的作用是从 `trainCars` 容器中删除指定索引位置的元素,以便在后续的代码中操作其他元素。
container.erase(container.begin() + i);详细解释这段代码里每个单词的意义及用法
这行代码的含义是从容器中删除指向第i个元素的迭代器。下面是每个单词的详细解释:
- container:表示待操作的容器,可以是vector、list、map等STL容器。
- erase:表示删除元素的操作。
- container.begin():返回指向容器起始位置的迭代器,即指向第一个元素的迭代器。
- i:表示待删除元素的位置,通常是一个整数。
- container.begin() + i:表示返回一个新的迭代器,指向第i个元素的位置。
- +:表示迭代器之间的加法,将一个迭代器加上一个整数,得到一个新的迭代器。
- ():表示函数调用的符号。
综上所述,这行代码的作用就是删除容器中第i个元素。