如何利用C语言使用graphics.h库绘制一个带有填充的矩形图形,并在其中填充一个3D条形,以实现基本的计算机图形学效果?请提供示例代码。
时间: 2024-11-07 19:17:49 浏览: 32
在计算机图形学的学习中,掌握基本图形的绘制是构建复杂图像的基础。通过《计算机图形学课后习题解答及实例分享》一书,你可以了解到如何利用C语言的graphics.h库来绘制图形,包括矩形和三维条形。
参考资源链接:[计算机图形学课后习题解答及实例分享](https://wenku.csdn.net/doc/1p4h95jsdd?spm=1055.2569.3001.10343)
首先,需要包含graphics.h头文件,并在程序中调用initgraph()函数初始化图形模式。接着,使用rectangle()函数绘制矩形,指定左上角和右下角的坐标。对于3D效果的条形,可以使用bar3d()函数,该函数可以绘制出具有宽度和深度的三维条形,参数包括起始点坐标、宽度、深度和高度。
填充矩形时,可以使用setcolor()函数设置所需的颜色,然后通过floodfill()函数从特定点开始填充。最后,在完成图形绘制后,不要忘记调用closegraph()来关闭图形模式,释放资源。
下面是一个简单的示例代码:
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int main() {
int gd = DETECT, gm;
initgraph(&gd, &gm,
参考资源链接:[计算机图形学课后习题解答及实例分享](https://wenku.csdn.net/doc/1p4h95jsdd?spm=1055.2569.3001.10343)
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参考资源链接:[使用C语言的Graphics.h库制作图形和小动画](https://wenku.csdn.net/doc/qfe0um966g?spm=1055.2569.3001.10343)
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参考资源链接:[使用C语言的Graphics.h库制作图形和小动画](https://wenku.csdn.net/doc/qfe0um966g?spm=1055.2569.3001.10343)
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```c
#include <graphics.h> // 注意使用WinBGIm库提供的graphics.h
#include <conio.h>
int main() {
int gd = DETECT, gm;
initgraph(&gd, &gm,
参考资源链接:[使用C语言的Graphics.h库制作图形和小动画](https://wenku.csdn.net/doc/qfe0um966g?spm=1055.2569.3001.10343)
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