public <T> void addQueue(T t, long delayTime, TimeUnit timeUnit,String queueName){ // 定义阻塞队列list RBlockingDeque<T> blockingDeque = redissonClient.getBlockingDeque(queueName); // 定义延迟队列 RDelayedQueue<T> delayedQueue = redissonClient.getDelayedQueue(blockingDeque); // 把元素放入延迟队列 delayedQueue.offer(t,delayTime,timeUnit); }
时间: 2024-04-04 21:34:25 浏览: 24
这段代码看起来是一个使用 Redisson 实现的延迟队列的添加元素方法,其中包括了以下几个步骤:
1. 获取 Redisson 实例的阻塞队列;
2. 获取延迟队列;
3. 把元素添加到延迟队列中,同时指定延迟时间和时间单位。
这段代码通过 Redisson 提供的阻塞队列和延迟队列实现了一个简单的延迟队列,可以用于实现定时任务、延迟任务等功能。
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public <T> void addQueue(T t, long delayTime, TimeUnit timeUnit,String queueName){ // 定义阻塞队列list RBlockingDeque<T> blockingDeque = redissonClient.getBlockingDeque(queueName); // 定义延迟队列 RDelayedQueue<T> delayedQueue = redissonClient.getDelayedQueue(blockingDeque); // 把元素放入延迟队列 delayedQueue.offer(t,delayTime,timeUnit); }
这段代码是用 Redisson 实现的一个通用的延迟队列的添加方法。其中,Redisson 是一个基于 Redis 的 Java 库,提供了分布式锁、分布式对象、分布式集合等功能。在这个方法中,通过 Redisson 的 API 获取到了一个阻塞队列和一个延迟队列,然后将元素放入延迟队列中,并指定了延迟时间和时间单位。这样,元素就会在指定的时间后自动从延迟队列中取出,添加到阻塞队列中,供其他线程消费。需要注意的是,该方法使用了泛型,可以支持任何类型的元素。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class anniuting : MonoBehaviour { public float delayTime = 3f; // 延迟时间 private Button button; // 按钮组件 void Start() { button = GetComponent<Button>(); if (button != null) { button.interactable = false; Invoke("EnableButton", delayTime); } button = GetComponent<Button>(); // 获取按钮组件 button.interactable = false; // 设置按钮不可用 Invoke("EnableButton", delayTime); // 延迟启用按钮 } void EnableButton() { button.interactable = true; // 设置按钮可用 } }改正这段代码直至所有对象被正确的初始化和赋值
根据您提供的代码,我注意到您在Start函数中多次获取Button组件。这可能会导致错误或不必要的开销。另外,您需要在EnableButton函数中添加空值检查,以避免空引用的错误。
以下是已更正的代码:
```
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class anniuting : MonoBehaviour
{
public float delayTime = 3f; // 延迟时间
private Button button; // 按钮组件
void Start()
{
button = GetComponent<Button>();
if (button != null)
{
button.interactable = false;
Invoke("EnableButton", delayTime);
}
}
void EnableButton()
{
if (button != null)
{
button.interactable = true; // 设置按钮可用
}
}
}
```
在这个代码中,我们只获取了一次Button组件,并在Start函数中添加了空值检查。同时,我们也在EnableButton函数中添加了空值检查,以避免空引用的错误。