opengl透视除法

时间: 2023-10-07 11:07:29 浏览: 69
OpenGL中的透视除法是在图形渲染管线的最后阶段完成的。它的目的是将三维坐标系中的顶点位置转换为屏幕空间中的二维坐标。 透视除法的过程是通过除以顶点的齐次坐标(w分量)来完成的。在透视投影矩阵变换后,顶点的坐标会被映射到[-w, w]的范围内。这个范围内的坐标值越接近1或-1,表示离观察者视点越远,而越接近0则表示离视点越近。 在进行透视除法之后,得到的坐标将被归一化到[-1, 1]的范围内。这些归一化坐标将用于后续的屏幕空间剪裁和光栅化阶段。 透视除法的公式如下: x_ndc = x_eye / w_eye y_ndc = y_eye / w_eye z_ndc = z_eye / w_eye 其中,(x_eye, y_eye, z_eye)是通过模型视图投影变换得到的顶点坐标,在进行透视除法之后,得到的(x_ndc, y_ndc, z_ndc)即为归一化设备坐标(Normalized Device Coordinates)。
相关问题

opengl 透视除法的具体原理

opengl 透视除法的具体原理是将物体的三维坐标转换为二维坐标,这个过程中需要进行透视变换,即将物体的远近关系进行处理,使得远处的物体看起来比近处的物体小。透视除法是在透视变换之后进行的,它将物体的坐标从三维空间中映射到二维屏幕上,同时将深度信息进行处理,使得远处的物体看起来比近处的物体更加模糊。这个过程中需要使用透视矩阵和投影矩阵进行计算,最终得到的是一个二维的图像,可以在屏幕上显示出来。

opengl 透视效果

OpenGL透视效果是一种视觉效果,它可以让观察者感受到物体的远近和深度。在OpenGL中,透视效果是通过设置投影矩阵来实现的。 在透视投影中,物体越远离观察者,它的尺寸就会变小,这个过程称为透视变换。为了实现透视变换,OpenGL使用了一个透视投影矩阵,它可以将三维的物体坐标转换成二维的屏幕坐标。 在OpenGL中,我们可以使用gluPerspective函数来设置透视投影矩阵。该函数需要指定视角、屏幕宽高比、近裁剪面和远裁剪面等参数。例如,下面的代码片段演示了如何设置一个透视投影矩阵: ``` glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(60.0, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 1.0, 1000.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); ``` 在上面的代码中,glMatrixMode和glLoadIdentity函数用于设置投影矩阵模式和设置恒等矩阵。gluPerspective函数用于设置透视投影矩阵,其中60.0是视角,width/height是屏幕宽高比,1.0和1000.0是近裁剪面和远裁剪面的距离。 通过设置透视投影矩阵,OpenGL可以实现逼真的三维场景,并让观察者感受到物体的深度和远近。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

用OpenGL画哆啦A梦.docx

用OpenGL画哆啦A梦,上下左右键控制整体移动,点击右键也可控制整体移动,哆啦A梦的铃铛能够自动旋转,手可以放大缩小,文档中包含源码及注释,打开codeblocks运行即可。
recommend-type

Android使用Opengl录像时添加水印

主要为大家详细介绍了Android使用Opengl录像时添加水印,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

利用OpenGL绘制一个简单场景:比如球体、正方体

利用OpenGL绘制一个简单场景:比如球体、正方体;加入灯光;实现交互操作:平移、缩放、旋转
recommend-type

Android openGl 绘制简单图形的实现示例

主要介绍了Android openGl 绘制简单图形的实现示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
recommend-type

delphi的opengl学习

关于一些用delphi开发3D动画的一些方法,只要讲的是opengl的入门基础知识
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

2. 通过python绘制y=e-xsin(2πx)图像

可以使用matplotlib库来绘制这个函数的图像。以下是一段示例代码: ```python import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt def func(x): return np.exp(-x) * np.sin(2 * np.pi * x) x = np.linspace(0, 5, 500) y = func(x) plt.plot(x, y) plt.xlabel('x') plt.ylabel('y') plt.title('y = e^{-x} sin(2πx)') plt.show() ``` 运行这段
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。