unity 摄像头平滑自动旋转
时间: 2023-07-01 20:18:17 浏览: 85
要实现摄像头的平滑自动旋转,可以使用以下步骤:
1. 创建一个空物体作为摄像头的父物体,并将摄像头作为其子物体,通过控制父物体的旋转来实现平滑旋转效果。
2. 编写脚本,控制父物体的旋转。可以使用Quaternion.Slerp函数来实现平滑的旋转过渡,代码如下:
```csharp
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public Transform target; // 目标物体
public float rotateSpeed = 5.0f; // 旋转速度
private Transform _transform;
void Start()
{
_transform = transform;
}
void LateUpdate()
{
_transform.position = target.position; // 跟随目标物体位置
float horizontal = Input.GetAxis("Mouse X") * rotateSpeed; // 获取水平方向旋转角度
_transform.Rotate(0, horizontal, 0); // 水平旋转
float vertical = Input.GetAxis("Mouse Y") * rotateSpeed; // 获取垂直方向旋转角度
_transform.Rotate(-vertical, 0, 0); // 垂直旋转
// 控制旋转范围,避免摄像头旋转过头
float x = _transform.eulerAngles.x;
if (x > 180)
x -= 360;
x = Mathf.Clamp(x, -30, 60);
_transform.eulerAngles = new Vector3(x, _transform.eulerAngles.y, 0);
}
}
```
3. 将该脚本挂载到摄像头的父物体上,设置目标物体为要跟随的物体,调整旋转速度和旋转范围即可。
希望这个答案能够帮助到你,如有任何问题,欢迎继续提问。
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