#pragma once #include <iostream> #include <vector> #include <fstream> #include <algorithm> using namespace std; class Movie_Gxy { public: int id_Gxy; string name_Gxy; float rating_Gxy; Movie_Gxy(int _id, string _name, float _rating) : id_Gxy(_id), name_Gxy(_name), rating_Gxy(_rating) {} }; class MovieManager { private: vector<Movie_Gxy> movies; string movieFile_Gxy; public: MovieManager(string _movieFile) : movieFile_Gxy(_movieFile) {} void loadMovies_Gxy(); void saveMovies_Gxy(); void addMovie_Gxy(int id, string name, float rating); void editMovie_Gxy(int id, string name, float rating); void searchMovie_Gxy(int id); void deleteMovie_Gxy(int id); void displayMoviesByRating_Gxy(); }; 代码解释

时间: 2024-04-10 20:28:47 浏览: 19
这段代码是一个简单的电影管理系统,其中包含两个类:Movie_Gxy和MovieManager。 Movie_Gxy类表示一个电影,具有id_Gxy(电影ID),name_Gxy(电影名称)和rating_Gxy(电影评分)属性。构造函数用于初始化这些属性。 MovieManager类用于管理电影,包含一个私有的movies向量和一个movieFile_Gxy字符串。movies向量用于存储电影对象,而movieFile_Gxy字符串用于指定电影数据的文件路径。构造函数用于初始化movieFile_Gxy。 MovieManager类具有以下成员函数: - loadMovies_Gxy(): 从指定的文件中加载电影数据到movies向量中。 - saveMovies_Gxy(): 将movies向量中的电影数据保存到指定的文件中。 - addMovie_Gxy(): 添加一部新电影到movies向量中。 - editMovie_Gxy(): 编辑指定id的电影的名称和评分。 - searchMovie_Gxy(): 根据指定id查找电影。 - deleteMovie_Gxy(): 删除指定id的电影。 - displayMoviesByRating_Gxy(): 按评分显示所有电影。 这些函数的具体实现需要根据需求进一步完成。
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#pragma once #include <iostream> #include <vector> #include <fstream> #include <algorithm> #include <unordered_map> using namespace std; class User_Gxy { public: string username_Gxy; string password_Gxy; User_Gxy(string _username, string _password) : username_Gxy(_username), password_Gxy(_password) {} }; class UserManager { private: vector<User_Gxy> users; string userFile; struct RatingRecord { int movieId; string movieName; float rating; RatingRecord(int _movieId, string _movieName, float _rating) : movieId(_movieId), movieName(_movieName), rating(_rating) {} }; unordered_map<string, vector<RatingRecord>> ratingRecords; public: UserManager(string _userFile) : userFile(_userFile) {} void loadUsers_Gxy(); void saveUsers_Gxy(); void registerUser_Gxy(string username, string password); bool loginUser_Gxy(string username, string password); void addRatingRecord_Gxy(string username, int movieId, string movieName, float rating); void viewRatingRecords_Gxy(string username); void rateMovie_Gxy(string username, int movieId, string movieName, float musicRating, float visualRating, float storyRating, float performanceRating); }; 代码解释

这段代码是一个用户管理和评分记录系统,其中包含两个类:User_Gxy和UserManager。 User_Gxy类表示一个用户,具有username_Gxy(用户名)和password_Gxy(密码)属性。构造函数用于初始化这些属性。 UserManager类用于管理用户和评分记录,包含一个私有的users向量、一个userFile字符串和一个ratingRecords无序映射。users向量用于存储用户对象,userFile字符串用于指定用户数据的文件路径,ratingRecords无序映射用于存储用户的评分记录。构造函数用于初始化userFile。 UserManager类具有以下成员函数: - loadUsers_Gxy(): 从指定的文件中加载用户数据到users向量中。 - saveUsers_Gxy(): 将users向量中的用户数据保存到指定的文件中。 - registerUser_Gxy(): 注册一个新用户,并将其添加到users向量中。 - loginUser_Gxy(): 用户登录验证,检查给定的用户名和密码是否匹配。 - addRatingRecord_Gxy(): 添加一条评分记录到指定用户的评分记录中。 - viewRatingRecords_Gxy(): 查看指定用户的所有评分记录。 - rateMovie_Gxy(): 为指定用户对一部电影进行评分,并添加评分记录到对应的评分记录中。 这些函数的具体实现需要根据需求进一步完成。

#include <Windows.h> #include <iostream> #include <fstream> #include <string> #include <vector> #include <algorithm> #include <cstdlib> #include <ctime> #include <conio.h> #include <winsock.h> #include <ws2bth.h> #include <bluetoothapis.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") using namespace std; const string CONFIG_FILE = "config.ini"; const int MAX_BLUETOOTH_DEVICES = 10; int main() { // 读取配置文件 ifstream config(CONFIG_FILE); if (!config.is_open()) { cout << "无法打开配置文件!" << endl; return -1; } string line; int search_count = 0; while (getline(config, line)) { if (line.find("search_count") != string::npos) { search_count = stoi(line.substr(line.find("=") + 1)); break; } } config.close(); // 初始化蓝牙 WSAData wsaData; int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); if (iResult != NO_ERROR) { cout << "WSAStartup 失败!" << endl; return -1; } // 枚举蓝牙设备 BLUETOOTH_DEVICE_SEARCH_PARAMS searchParams = { sizeof(BLUETOOTH_DEVICE_SEARCH_PARAMS) }; searchParams.fReturnAuthenticated = TRUE; searchParams.fReturnRemembered = TRUE; searchParams.fReturnUnknown = TRUE; searchParams.hRadio = NULL; BLUETOOTH_DEVICE_INFO deviceInfo = { sizeof(BLUETOOTH_DEVICE_INFO) }; HBLUETOOTH_DEVICE_FIND deviceFindHandle; vector<BLUETOOTH_DEVICE_INFO> devices; deviceFindHandle = BluetoothFindFirstDevice(&searchParams, &deviceInfo); if (deviceFindHandle != NULL) { do { devices.push_back(deviceInfo); } while (BluetoothFindNextDevice(deviceFindHandle, &deviceInfo)); BluetoothFindDeviceClose(deviceFindHandle); } // 检查蓝牙设备数量 if (devices.size() >= MAX_BLUETOOTH_DEVICES) { ofstream file("CheckBT.log"); file << "PASS"; // 向文档中写入"PASS"字符串 } else { ofstream file("CheckBT.log"); file << "FAIL"; // 向文档中写入"FAIL"字符串 } // 清理蓝牙 WSACleanup(); return 0; }改进这段代码,把每个蓝牙设备名称输出到文档中

#include <Windows.h> #include <iostream> #include <fstream> #include <string> #include <vector> #include <algorithm> #include <cstdlib> #include <ctime> #include <conio.h> #include <winsock.h> #include <ws2bth.h> #include <bluetoothapis.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") using namespace std; const string CONFIG_FILE = "config.ini"; const int MAX_BLUETOOTH_DEVICES = 10; int main() { // 读取配置文件 ifstream config(CONFIG_FILE); if (!config.is_open()) { cout << "无法打开配置文件!" << endl; return -1; } string line; int search_count = 0; while (getline(config, line)) { if (line.find("search_count") != string::npos) { search_count = stoi(line.substr(line.find("=") + 1)); break; } } config.close(); // 初始化蓝牙 WSAData wsaData; int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); if (iResult != NO_ERROR) { cout << "WSAStartup 失败!" << endl; return -1; } // 枚举蓝牙设备 BLUETOOTH_DEVICE_SEARCH_PARAMS searchParams = { sizeof(BLUETOOTH_DEVICE_SEARCH_PARAMS) }; searchParams.fReturnAuthenticated = TRUE; searchParams.fReturnRemembered = TRUE; searchParams.fReturnUnknown = TRUE; searchParams.hRadio = NULL; BLUETOOTH_DEVICE_INFO deviceInfo = { sizeof(BLUETOOTH_DEVICE_INFO) }; HBLUETOOTH_DEVICE_FIND deviceFindHandle; vector<BLUETOOTH_DEVICE_INFO> devices; deviceFindHandle = BluetoothFindFirstDevice(&searchParams, &deviceInfo); if (deviceFindHandle != NULL) { do { devices.push_back(deviceInfo); } while (BluetoothFindNextDevice(deviceFindHandle, &deviceInfo)); BluetoothFindDeviceClose(deviceFindHandle); } // 输出蓝牙设备名称到文档 ofstream file("CheckBT.log"); if (devices.size() >= MAX_BLUETOOTH_DEVICES) { file << "PASS" << endl; } else { file << "FAIL" << endl; } for (auto device : devices) { file << device.szName << endl; } // 清理蓝牙 WSACleanup(); return 0; }

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