import QtQuick 2.4 import QtQuick.Controls 2.5 import QtQuick.Window 2.3 Window { visible: true width: 640 height: 480 title: qsTr("Hello World") Canvas { id: canvas width: parent.width height: parent.height // 绘制网格 onPaint: { var ctx = getContext("2d"); ctx.lineWidth = 1; ctx.strokeStyle = "lightgray"; for (var x = 10; x < canvas.width; x += 10) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x, 0); ctx.lineTo(x, canvas.height); ctx.stroke(); } for (var y = 10; y < canvas.height; y += 10) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, y); ctx.lineTo(canvas.width, y); ctx.stroke(); } } function drawRectangle() { var ctx = canvas.getContext("2d"); // 修正获取上下文对象的代码 var startX, startY; canvas.onMousePress = function(event) 这里的canvas.onMousePress出现了错误,报错信息为Error: Cannot assign to non-existent property "onMousePress",应该怎么修改

时间: 2024-02-10 09:21:17 浏览: 30
Canvas并没有onMousePress属性,所以你需要使用Canvas的mouse事件来实现鼠标事件的处理。你可以使用Canvas的onMouseXxx事件(如onMousePressed、onMouseMoved、onMouseReleased)来处理鼠标事件。你可以按照以下步骤修改代码: 1. 删除canvas.onMousePress = function(event)这一行代码。 2. 在Canvas中添加onMousePressed事件处理函数: onMousePressed: { var ctx = canvas.getContext("2d"); startX = mouse.x; startY = mouse.y; } 3. 在Canvas中添加onMouseMoved事件处理函数: onMouseMoved: { if (mouse.buttonDown) { var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 重绘网格 for (var x = 10; x < canvas.width; x += 10) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x, 0); ctx.lineTo(x, canvas.height); ctx.stroke(); } for (var y = 10; y < canvas.height; y += 10) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, y); ctx.lineTo(canvas.width, y); ctx.stroke(); } // 绘制矩形 var endX = mouse.x; var endY = mouse.y; var width = endX - startX; var height = endY - startY; ctx.fillStyle = "lightblue"; ctx.fillRect(startX, startY, width, height); } } 4. 在Canvas中添加onMouseReleased事件处理函数: onMouseReleased: { var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 重绘网格 for (var x = 10; x < canvas.width; x += 10) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x, 0); ctx.lineTo(x, canvas.height); ctx.stroke(); } for (var y = 10; y < canvas.height; y += 10) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, y); ctx.lineTo(canvas.width, y); ctx.stroke(); } // 绘制矩形 var endX = mouse.x; var endY = mouse.y; var width = endX - startX; var height = endY - startY; ctx.fillStyle = "lightblue"; ctx.fillRect(startX, startY, width, height); } 这样就可以通过鼠标绘制矩形了。

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import QtQuick import QtQuick.Layouts import QtQuick.Controls ApplicationWindow{ id:appWindow visible: true width: 600 height: 400 menuBar: MenuBar{ id:appMenuBar Menu{ title: qsTr("&File") //RECOMMENDED Way: to encapsulate actions using MenuItem MenuItem{action: actions.openAction} MenuItem{action: actions.folderAction} MenuItem{action: actions.exitAction} } Menu{ title: qsTr("&View") //using Action object as menu item directly Action{ text:qsTr("&Full Screen") icon.name:"view-fullscreen" onTriggered: { content.fullScreen(); } } //sub menu Menu{ title: qsTr("ViewMode") MenuItem{action: actions.imageModePreserveAspectCropAction} MenuItem{action: actions.imageModePreserveAspectFitAction} MenuItem{action: actions.imageModeStretchAction} } } Menu { title: qsTr("&Help") //using Action object id as menu item contentData:[ actions.contentsAction, actions.aboutAction ] } } header: ToolBar { id:appToolBar RowLayout{ ToolButton{ action: actions.openAction } ToolButton{ action: actions.folderAction } } } //setting the logic of all actions Actions{ id:actions openAction.onTriggered: content.dialogs.openFileDialog() folderAction.onTriggered: content.dialogs.openFolderDialog() imageModePreserveAspectCropAction.onTriggered: content.setImageFillMode(Image.PreserveAspectCrop) imageModePreserveAspectFitAction.onTriggered: content.setImageFillMode(Image.PreserveAspectFit) imageModeStretchAction.onTriggered: content.setImageFillMode(Image.Stretch) aboutAction.onTriggered: content.dialogs.openAboutDialog() } //setting the logic of content Content{ id:content anchors.fill: parent onFullScreen: { menuBar.visible = false; header.visible = false; appWindow.showFullScreen(); isFullScreen = true; singleView(); } onWindow: { menuBar.visible = true header.visible = true appWindow.showNormal() isFullScreen=false; } } }

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