C++/CLR 中重绘 PictureBoxn代码 且除去卡顿
时间: 2024-01-16 15:02:47 浏览: 276
如果在重绘 PictureBox 控件时出现卡顿,可能是因为绘制的图形太大或者复杂了。可以尝试使用双缓冲技术来优化绘图性能,避免卡顿的出现。
以下是一个使用双缓冲技术的 C++/CLR 代码示例:
```c++
// 声明绘图对象和缓存图像
System::Drawing::Graphics^ graphics;
System::Drawing::Bitmap^ buffer;
// 在 PictureBox 控件上绘制图形的事件处理程序
private: System::Void pictureBox1_Paint(System::Object^ sender, System::Windows::Forms::PaintEventArgs^ e) {
// 创建缓存图像
buffer = gcnew System::Drawing::Bitmap(pictureBox1->Width, pictureBox1->Height);
// 获取缓存图像的绘图对象
graphics = System::Drawing::Graphics::FromImage(buffer);
// 创建画刷
System::Drawing::SolidBrush^ brush = gcnew System::Drawing::SolidBrush(System::Drawing::Color::Red);
// 绘制矩形
graphics->FillRectangle(brush, 10, 10, 50, 50);
// 绘制缓存图像到 PictureBox 控件上
e->Graphics->DrawImage(buffer, 0, 0);
// 释放资源
delete brush;
delete graphics;
delete buffer;
}
```
在上述示例中,我们先声明了一个绘图对象 `graphics` 和一个缓存图像 `buffer`。在 `pictureBox1_Paint` 事件处理程序中,我们先创建了一个与 PictureBox 控件大小相同的缓存图像,并获取了该图像的绘图对象。接着,我们使用 `SolidBrush` 类创建了一个红色画刷,并使用 `FillRectangle` 方法在缓存图像上绘制了一个矩形。最后,我们使用 `DrawImage` 方法将缓存图像绘制到 PictureBox 控件上,并释放了画刷、绘图对象和缓存图像的资源。
使用双缓冲技术可以避免在绘制图形时出现卡顿的情况,提高了绘图性能。
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