编写一个用c++和easyx做的超级玛丽简单游戏
时间: 2024-05-09 15:15:56 浏览: 143
超级玛丽是一个比较复杂的游戏,我可以给你提供一个简单的示例,让你了解如何使用easyx制作游戏。
首先,你需要安装EasyX图形库,可以到官方网站下载并安装。
下面是一个简单的例子,展示了如何使用EasyX创建一个具有简单动画的游戏。
```cpp
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <Windows.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化画布
IMAGE bg; // 背景图片
loadimage(&bg, _T("bg.jpg")); // 加载背景图片
IMAGE mario[2]; // 玛丽奥图片
loadimage(&mario[0], _T("mario1.jpg")); // 加载第一张图片
loadimage(&mario[1], _T("mario2.jpg")); // 加载第二张图片
int mario_x = 0; // 玛丽奥的x坐标
int mario_y = 380; // 玛丽奥的y坐标
int mario_index = 0; // 玛丽奥当前使用的图片
bool is_jump = false; // 是否跳跃
int jump_height = 0; // 跳跃高度
while (true)
{
// 绘制背景
putimage(0, 0, &bg);
// 绘制玛丽奥
putimage(mario_x, mario_y - mario[mario_index].getheight(), &mario[mario_index]);
// 更新玛丽奥图片
mario_index = (mario_index + 1) % 2;
// 处理跳跃
if (is_jump)
{
mario_y -= jump_height;
jump_height--;
if (mario_y >= 380)
{
is_jump = false;
mario_y = 380;
}
}
// 处理键盘事件
if (_kbhit())
{
int key = _getch();
if (key == VK_SPACE && !is_jump)
{
is_jump = true;
jump_height = 20;
}
else if (key == VK_LEFT)
{
mario_x -= 10;
}
else if (key == VK_RIGHT)
{
mario_x += 10;
}
}
Sleep(20); // 稍作延迟,避免CPU占用过高
}
closegraph(); // 关闭画布
return 0;
}
```
这个例子很简单,只有一个背景和一个玛丽奥,但是你可以根据自己的需要添加更多的元素和功能。
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