做一个完成度较高的c++使用easyx做的游戏菜单界面
时间: 2023-12-31 14:05:57 浏览: 290
好的,下面是一个简单的C++使用EasyX库的游戏菜单界面示例:
```c++
#include <graphics.h>
int main()
{
// 初始化图形界面
initgraph(640, 480);
// 加载背景图片
IMAGE bg;
loadimage(&bg, _T("bg.jpg"));
// 绘制背景图片
putimage(0, 0, &bg);
// 设置字体样式和大小
settextstyle(30, 0, _T("微软雅黑"));
// 绘制游戏标题
setbkmode(TRANSPARENT);
settextcolor(YELLOW);
outtextxy(200, 50, _T("游戏菜单"));
// 绘制菜单选项
settextcolor(WHITE);
outtextxy(250, 150, _T("开始游戏"));
outtextxy(250, 200, _T("游戏设置"));
outtextxy(250, 250, _T("游戏帮助"));
outtextxy(250, 300, _T("退出游戏"));
// 循环等待用户选择菜单
int x, y;
while (true)
{
// 监测鼠标左键点击事件
if (MouseHit())
{
MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();
if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)
{
x = msg.x;
y = msg.y;
// 判断用户点击的是哪个菜单选项
if (x > 250 && x < 400 && y > 150 && y < 180)
{
// 用户选择了开始游戏,执行相应的操作
// ...
break;
}
else if (x > 250 && x < 400 && y > 200 && y < 230)
{
// 用户选择了游戏设置,执行相应的操作
// ...
break;
}
else if (x > 250 && x < 400 && y > 250 && y < 280)
{
// 用户选择了游戏帮助,执行相应的操作
// ...
break;
}
else if (x > 250 && x < 400 && y > 300 && y < 330)
{
// 用户选择了退出游戏,执行相应的操作
// ...
break;
}
}
}
}
// 关闭图形界面
closegraph();
return 0;
}
```
在这个示例中,我们使用EasyX库创建了一个640x480的图形界面,并加载了一张背景图片“bg.jpg”。接着,我们使用`settextstyle()`函数设置了字体样式和大小,并使用`outtextxy()`函数绘制了游戏标题和菜单选项。最后,我们使用一个无限循环等待用户选择菜单,当用户点击菜单选项时,根据点击的位置判断用户选择的是哪个菜单选项,并执行相应的操作。最后,我们使用`closegraph()`函数关闭图形界面。
需要注意的是,上述代码中使用了EasyX库的一些函数,因此需要在编译环境中正确安装并配置EasyX库。
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