用easyx做游戏开始菜单界面
时间: 2023-12-14 19:03:21 浏览: 449
好的,下面是一个简单的开始菜单界面的例子:
```c++
#include <graphics.h> // 引用图形库头文件
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化图形界面
// 绘制背景
setbkcolor(RGB(255, 255, 255)); // 设置背景颜色为白色
cleardevice(); // 清空屏幕
// 绘制标题
settextcolor(RGB(0, 0, 0)); // 设置字体颜色为黑色
settextstyle(50, 0, _T("黑体")); // 设置字体样式和大小
outtextxy(200, 50, _T("游戏开始菜单")); // 输出文字
// 绘制按钮
setfillcolor(RGB(0, 162, 232)); // 设置填充颜色为蓝色
setlinecolor(RGB(0, 162, 232)); // 设置边框颜色为蓝色
fillrectangle(220, 200, 420, 250); // 绘制矩形
settextstyle(30, 0, _T("黑体")); // 设置字体样式和大小
settextcolor(RGB(255, 255, 255)); // 设置字体颜色为白色
outtextxy(270, 210, _T("开始游戏")); // 输出文字
// 等待用户点击按钮
while (true)
{
// 获取鼠标状态
MOUSEMSG mouseMsg = GetMouseMsg();
if (mouseMsg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) // 如果用户点击了鼠标左键
{
if (mouseMsg.x >= 220 && mouseMsg.x <= 420 && mouseMsg.y >= 200 && mouseMsg.y <= 250) // 如果用户点击了按钮
{
// 进入游戏
break;
}
}
}
closegraph(); // 关闭图形界面
return 0;
}
```
这段代码使用了 EasyX 图形库来实现,需要先安装 EasyX 图形库并配置好开发环境。代码中绘制了一个背景、一个标题和一个按钮,并等待用户点击按钮后进入游戏。你可以根据需要修改代码来实现自己的开始菜单界面。
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