使用EasyX实现的贪吃蛇基础教程

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本篇代码是基于EasyX库开发的一款贪吃蛇游戏,使用C语言编写。EasyX是一个轻量级的游戏开发框架,简化了图形界面和游戏逻辑的实现。以下是对关键部分的详细解析: 1. **包含头文件**: - `#include<stdio.h>`: 提供标准输入输出函数。 - `#include<easyx.h>`: EasyX库的核心头文件,用于图形界面和游戏编程。 - `#include<conio.h>`: 提供键盘输入处理函数。 - `#include<time.h>`: 用于生成随机数,初始化游戏时种子。 2. **游戏结构定义**: - `enum game` 定义了游戏元素类型,包括:空地(SPACE),墙壁(WALL),蛇(SNAKE),食物(FOOD)和头部(HEAD)。 3. **全局变量和初始化**: - `int mode = 0;` 可能用于控制游戏模式或状态。 - `int score = 0;` 记录玩家得分。 - `DWORD t1, t2;` 用于计时。 - `int map[ROW][COL];` 二维数组表示游戏地图,其中WALL表示墙壁。 - `COORD snake[1024];` 存储蛇的身体坐标, SnakeSize 代表当前蛇的长度。 - `char SnakeDir;` 表示蛇的移动方向,如 'D' 对应向下。 4. **关键函数**: - `void start();`: 初始化游戏场景和设置。 - `void chose();`: 可能是选择游戏模式或菜单操作的函数。 - `void DrawMap();`: 绘制游戏地图,包括蛇、食物和墙壁。 - `void init();`: 渲染初始游戏状态,创建蛇、食物,以及设置地图边界。 - `void addFood();`: 添加新食物到地图上。 - `void ChangeDir();`: 处理用户输入并改变蛇的移动方向。 - `void move();`: 根据蛇的当前方向更新蛇的位置,并处理碰撞检测(如蛇吃到食物)。 5. **主程序**: - `main()` 是程序入口点: - 使用`initgraph()`初始化图形设备。 - 调用`start()`进行初次设置,显示方向指示箭头。 - 用户通过键盘输入控制蛇移动,`ChangeDir()` 和 `move()` 函数负责响应按键和蛇的移动。 - 检查游戏循环是否超过50毫秒,若未达到则继续移动,防止游戏卡顿。 - 结束游戏后关闭图形设备并返回0。 总结,这个代码是用EasyX开发的贪吃蛇游戏的基础版本,通过定义各种游戏元素和核心函数,实现了基本的蛇类游戏玩法。玩家可以通过键盘控制蛇的方向,目标是吃到地图上的食物,同时避免撞墙。游戏循环不断更新蛇的位置,增加得分,直到游戏结束。