用easyx做c++的游戏菜单
时间: 2023-11-17 17:06:44 浏览: 122
EasyX是一款简单易用的图形库,可以用来制作C++游戏菜单。下面是一个简单的示例代码:
```c++
#include <graphics.h> // 引入 EasyX 图形库
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化窗口大小
setbkcolor(WHITE); // 设置背景颜色为白色
cleardevice(); // 清空屏幕
settextcolor(BLACK); // 设置字体颜色为黑色
settextstyle(30, 0, _T("微软雅黑")); // 设置字体大小和样式
outtextxy(250, 100, _T("游戏菜单")); // 输出文字
settextstyle(20, 0, _T("微软雅黑"));
outtextxy(280, 200, _T("1. 开始游戏")); // 输出菜单选项
outtextxy(280, 240, _T("2. 游戏设置"));
outtextxy(280, 280, _T("3. 帮助"));
outtextxy(280, 320, _T("4. 退出游戏"));
getch(); // 等待用户按键
closegraph(); // 关闭图形界面
return 0;
}
```
这段代码会创建一个640x480的窗口,输出游戏菜单。你可以根据需要修改菜单选项的内容和位置。
相关问题
用easyx做c++的游戏界面菜单
可以使用EasyX图形库来制作C++游戏界面菜单。以下是一个简单的例子:
```c++
#include <graphics.h>
int main()
{
// 初始化图形窗口
initgraph(800, 600);
// 创建一个矩形菜单按钮
RECT rect = { 200, 200, 400, 300 };
settextcolor(WHITE);
setfillcolor(LIGHTBLUE);
fillrectangle(rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom);
setbkmode(TRANSPARENT);
const char* text = "Menu";
int textWidth = textwidth(text);
int textHeight = textheight(text);
outtextxy(rect.left + (rect.right - rect.left - textWidth) / 2, rect.top + (rect.bottom - rect.top - textHeight) / 2, text);
// 等待用户点击菜单按钮
while (true)
{
if (MouseHit()) // 检测鼠标事件
{
MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();
if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN && PtInRect(&rect, msg.pt)) // 如果用户点击了菜单按钮
{
// 处理菜单事件
break;
}
}
}
// 关闭图形窗口
closegraph();
return 0;
}
```
这段代码创建了一个矩形菜单按钮,并等待用户点击它。在实际的游戏中,您可以根据需要创建不同的菜单按钮和事件处理程序。
用easyx做游戏开始菜单界面
好的,下面是一个简单的开始菜单界面的例子:
```c++
#include <graphics.h> // 引用图形库头文件
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化图形界面
// 绘制背景
setbkcolor(RGB(255, 255, 255)); // 设置背景颜色为白色
cleardevice(); // 清空屏幕
// 绘制标题
settextcolor(RGB(0, 0, 0)); // 设置字体颜色为黑色
settextstyle(50, 0, _T("黑体")); // 设置字体样式和大小
outtextxy(200, 50, _T("游戏开始菜单")); // 输出文字
// 绘制按钮
setfillcolor(RGB(0, 162, 232)); // 设置填充颜色为蓝色
setlinecolor(RGB(0, 162, 232)); // 设置边框颜色为蓝色
fillrectangle(220, 200, 420, 250); // 绘制矩形
settextstyle(30, 0, _T("黑体")); // 设置字体样式和大小
settextcolor(RGB(255, 255, 255)); // 设置字体颜色为白色
outtextxy(270, 210, _T("开始游戏")); // 输出文字
// 等待用户点击按钮
while (true)
{
// 获取鼠标状态
MOUSEMSG mouseMsg = GetMouseMsg();
if (mouseMsg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) // 如果用户点击了鼠标左键
{
if (mouseMsg.x >= 220 && mouseMsg.x <= 420 && mouseMsg.y >= 200 && mouseMsg.y <= 250) // 如果用户点击了按钮
{
// 进入游戏
break;
}
}
}
closegraph(); // 关闭图形界面
return 0;
}
```
这段代码使用了 EasyX 图形库来实现,需要先安装 EasyX 图形库并配置好开发环境。代码中绘制了一个背景、一个标题和一个按钮,并等待用户点击按钮后进入游戏。你可以根据需要修改代码来实现自己的开始菜单界面。
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