python物理弹球代码
时间: 2023-08-13 10:00:54 浏览: 206
Python的物理弹球代码可以使用pygame库来实现。首先,我们需要导入pygame库,并进行一些初始化设置:
```python
import pygame
import random
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置窗口尺寸
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("弹球游戏")
# 定义颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
# 初始化球体属性
ball_radius = 10
ball_position = [screen_width // 2, screen_height // 2]
ball_velocity = [random.randint(-5, 5), random.randint(-5, 5)]
# 游戏循环
running = True
while running:
# 处理退出事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 更新球体位置
ball_position[0] += ball_velocity[0]
ball_position[1] += ball_velocity[1]
# 碰撞检测
if ball_position[0] - ball_radius < 0 or ball_position[0] + ball_radius > screen_width:
ball_velocity[0] = -ball_velocity[0]
if ball_position[1] - ball_radius < 0 or ball_position[1] + ball_radius > screen_height:
ball_velocity[1] = -ball_velocity[1]
# 清屏
screen.fill(BLACK)
# 绘制球体
pygame.draw.circle(screen, RED, ball_position, ball_radius)
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 退出游戏
pygame.quit()
```
以上代码实现了一个简单的弹球游戏。首先,我们通过导入pygame库进行初始化设置,包括窗口尺寸、颜色定义等。接着,定义了球体的半径、初始位置和速度。在游戏循环中,处理退出事件并更新球体的位置。在碰撞检测阶段,判断球是否撞到窗口边缘,并更新速度方向。然后,清空屏幕并绘制球体,最后刷新屏幕,循环执行以上步骤,实现球移动和反弹效果。最后,当退出事件触发时,退出游戏并关闭pygame。
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