openGl es 将 YUV 数据转换为 RGB 数据 例子
时间: 2024-03-06 09:52:12 浏览: 96
Android工程OpenGL ES中YUV420转化RGB工程实现源码
好的,以下是使用 OpenGL ES 将 YUV 数据转换为 RGB 数据的例子:
```c
#include <GLES2/gl2.h>
#include <GLES2/gl2ext.h>
...
// 创建 OpenGL ES 程序和纹理对象
GLuint program, texture;
program = create_program(vertex_shader, fragment_shader);
texture = create_texture();
// 将 YUV 数据上传到纹理对象中
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RG_EXT, width, height, 0, GL_RG_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, yuv_data);
glUniform1i(glGetUniformLocation(program, "yuv_tex"), 0);
// 渲染图像
glViewport(0, 0, window_width, window_height);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glUseProgram(program);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
...
// 释放 OpenGL ES 程序和纹理对象
glDeleteProgram(program);
glDeleteTextures(1, &texture);
```
这个例子使用了 OpenGL ES 2.0 版本,通过 `create_program` 函数创建 OpenGL ES 程序对象,通过 `create_texture` 函数创建纹理对象。然后,将 YUV 数据上传到纹理对象中,使用 `glTexImage2D` 函数实现。最后,渲染图像,使用 `glDrawArrays` 函数绘制图像。
需要注意的是,这个例子中的 YUV 数据是按照 YUV420 格式排列的,如果是其他格式,需要做相应的调整。此外,需要编写顶点着色器和片段着色器代码,实现将 YUV 数据转换为 RGB 数据的功能。
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