OpenGL ES 送显 YUV YV12 YUV 到 RGB 的转换公式:

时间: 2024-09-10 08:11:10 浏览: 59
OpenGL ES是OpenGL的一个子集,专门为嵌入式系统设计,包括移动电话、平板电脑、游戏控制台和电视等。它支持YUV格式的数据作为纹理上传,但是OpenGL ES使用的是RGB格式的纹理,所以在使用YUV格式数据之前,需要将YUV数据转换为RGB格式。 YUV格式是一种常用的彩色编码方法,它将亮度信息(Y)和色度信息(U和V)分离开来,以减少数据量。YV12是一种YUV的色度子采样格式,其中Y表示亮度信息,而UV表示色度信息,其采样格式为YUV420。YV12格式的图像数据中,Y分量的采样密度是U和V分量的两倍。 YUV到RGB的转换公式如下: ``` R = 1.164(Y - 16) + 1.596(V - 128) G = 1.164(Y - 16) - 0.813(V - 128) - 0.391(U - 128) B = 1.164(Y - 16) + 2.018(U - 128) ``` 这些公式是基于YUV的范围被规范化为[0, 1]来进行的。如果原始数据在其他范围(如[16, 235]和[16, 240]),需要先将原始数据进行缩放和平移才能应用上述公式。 需要注意的是,实际应用中这些系数可能根据具体的YUV定义有细微差别,例如YUV的定义可能存在多种标准,比如BT.601、BT.709等,不同标准的转换系数可能有所不同。
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openGl es 将 YUV 数据转换为 RGB 数据 例子

好的,以下是使用 OpenGL ES 将 YUV 数据转换为 RGB 数据的例子: ```c #include <GLES2/gl2.h> #include <GLES2/gl2ext.h> ... // 创建 OpenGL ES 程序和纹理对象 GLuint program, texture; program = create_program(vertex_shader, fragment_shader); texture = create_texture(); // 将 YUV 数据上传到纹理对象中 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RG_EXT, width, height, 0, GL_RG_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, yuv_data); glUniform1i(glGetUniformLocation(program, "yuv_tex"), 0); // 渲染图像 glViewport(0, 0, window_width, window_height); glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glUseProgram(program); glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); ... // 释放 OpenGL ES 程序和纹理对象 glDeleteProgram(program); glDeleteTextures(1, &texture); ``` 这个例子使用了 OpenGL ES 2.0 版本,通过 `create_program` 函数创建 OpenGL ES 程序对象,通过 `create_texture` 函数创建纹理对象。然后,将 YUV 数据上传到纹理对象中,使用 `glTexImage2D` 函数实现。最后,渲染图像,使用 `glDrawArrays` 函数绘制图像。 需要注意的是,这个例子中的 YUV 数据是按照 YUV420 格式排列的,如果是其他格式,需要做相应的调整。此外,需要编写顶点着色器和片段着色器代码,实现将 YUV 数据转换为 RGB 数据的功能。

已知RGB—YUV转换公式和RGB—YUV转换公式,给定一幅 RGB 图像,将其分别转换为 YUV 和 HSV 颜色模型;输出格式:最左侧为原图(RGB),中间为 YUV 图像,最右侧为 HSV 图像。用python写

在Python中,我们可以使用OpenCV库来进行颜色空间的转换。首先,确保已经安装了OpenCV,如果没有,可以使用pip安装: ```bash pip install opencv-python ``` 以下是一个简单的示例,展示如何将RGB图像转换为YUV和HSV: ```python import cv2 import numpy as np def rgb_to_YUV(image): # 归一化到0-1范围 image = image.astype(np.float32) / 255.0 yuv = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_RGB2YUV) return yuv def rgb_to_HSV(image): hsv = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_RGB2HSV) return hsv # 假设你有一个名为'rgb_image.jpg'的RGB图像 image_rgb = cv2.imread('rgb_image.jpg') # 转换为YUV yuv_image = rgb_to_YUV(image_rgb) # 转换为HSV hsv_image = rgb_to_HSV(image_rgb) # 显示原始RGB、YUV和HSV图像 cv2.imshow("Original RGB", image_rgb) cv2.imshow("Converted YUV", yuv_image) cv2.imshow("Converted HSV", hsv_image) # 等待用户按键退出 cv2.waitKey(0) cv2.destroyAllWindows() ``` 这个脚本会打开一个窗口,显示三个图像:原RGB、转换后的YUV以及HSV版本。每个图像都是灰度显示的,因为YUV和HSV的颜色信息已经分解成不同的通道。
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