Qt使用opengl显示yuv
时间: 2023-09-11 13:12:08 浏览: 199
要在Qt中使用OpenGL显示YUV图像,你需要将YUV数据转换为RGB格式,并将其作为纹理上传到OpenGL中。以下是一个简单的实现步骤:
1. 加载YUV数据并将其转换为RGB格式。
可以使用libyuv等库来完成YUV到RGB的转换。具体实现可以参考以下代码:
```c++
#include "libyuv.h"
void yuv2rgb(unsigned char* src_y, unsigned char* src_u, unsigned char* src_v, unsigned char* dst_rgb, int width, int height)
{
int u_offset = width * height;
int v_offset = u_offset + u_offset / 4;
libyuv::I420ToRGB24(src_y, width, src_u, width / 2, src_v, width / 2, dst_rgb, width * 3, width, height);
}
```
2. 创建OpenGL纹理并上传RGB数据。
在Qt中,你可以使用QOpenGLTexture类来创建和绑定纹理。以下是一个简单的实现步骤:
```c++
QOpenGLTexture* texture = new QOpenGLTexture(QOpenGLTexture::Target2D);
texture->setSize(width, height);
texture->setFormat(QOpenGLTexture::RGBFormat);
texture->allocateStorage();
texture->setData(QOpenGLTexture::RGB, QOpenGLTexture::UInt8, rgb_data);
```
3. 在OpenGL中绘制纹理。
在OpenGL中,你可以使用glTexCoord2f和glVertex2f函数将纹理映射到一个四边形上。以下是一个简单的实现步骤:
```c++
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
texture->bind();
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex2f(-1.0, -1.0);
glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex2f(1.0, -1.0);
glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex2f(1.0, 1.0);
glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex2f(-1.0, 1.0);
glEnd();
texture->release();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
```
以上是一个简单的实现步骤。当然,实际的实现可能更加复杂,需要根据你的具体需求进行修改和优化。
阅读全文