这是文章的资料,你先获取这部分内容,描述 与单独购买模块相比,MicroSplat Terrain Collection 资源包随附这些模块,可享受 75 折。 - 反平铺 - MicroSplat 核心模块 - 全局纹理绘制 - 动态雪 - 水坑、溪流、熔岩和湿润 - 地形混合 - 地形孔洞 - 曲面细分和视差 - 纹理组合 - 三向 UV - 风和闪光。技术细节 URP and HDRP compatible when appropriate MicroSplat URP or HDRP module is installed.
时间: 2023-02-09 14:35:14 浏览: 119
MicroSplat Terrain Collection 资源包包含了许多模块,这些模块可以在 Unity 中用于制作游戏场景。与单独购买这些模块相比,购买资源包可享受 75 折的优惠。资源包包含的模块有:反平铺、MicroSplat 核心模块、全局纹理绘制、动态雪、水坑、溪流、熔岩和湿润、地形混合、地形孔洞、曲面细分和视差、纹理组合、三向 UV 和风和闪光。这些模块在适当情况下与 Unity 的 URP 和 HDRP 兼容。
相关问题
unity3d官方(地形、草丛、树木)资源包terrain assets
Unity3D官方提供的地形、草丛和树木资源包(Terrain Assets)是一套用于游戏环境建模和场景设计的工具和素材集合。这个资源包的目的是帮助开发者快速建立逼真的游戏世界。它包含了各种地形材料、纹理、植被和树木模型,可以通过简单的拖拽和调整来创建独特的地形和自然环境。
首先,地形模块是该资源包的核心部分之一。它提供了不同种类的地形纹理,如草地、沙漠、山地等,开发者可以根据自己的需求选择适合的纹理,并通过调整混合比例来创建自然过渡效果。
其次,草丛模块提供了各种形态和颜色的草丛模型,可以在地形上进行布置,增加游戏场景的真实感。草丛的数量、密度和高度都可以通过简单的参数调整来实现。
最后,树木模块提供了多种树木模型,包括各种常见的树种,如松树、橡树等。开发者可以根据需要选择适合的树木模型,并设置它们的分布、密度和高度,以创建不同类型的森林和林地。
此外,这个资源包还提供了一些其他功能,如自动细节放置工具,可以根据地形的高度和坡度自动放置花草、石头等细节物体,以增加游戏环境的丰富程度。
总之,Unity3D官方的地形、草丛和树木资源包是一个强大的工具集,可以帮助开发者快速建立逼真的游戏环境。通过使用这些资源,开发者可以节省大量的时间和精力,并且能够创建出独特而生动的游戏世界。
unity 鼠标点击获取terrain上树的坐标
要在Unity中获取Terrain上树的坐标,您可以使用以下代码:
```csharp
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit)) {
Terrain terrain = hit.collider.GetComponent<Terrain>();
if (terrain != null) {
TreeInstance[] trees = terrain.terrainData.treeInstances;
for (int i = 0; i < trees.Length; i++) {
Vector3 treePosition = Vector3.Scale(trees[i].position, terrain.terrainData.size) + terrain.transform.position;
float distance = Vector3.Distance(treePosition, hit.point);
if (distance < 1.0f) {
Debug.Log("Tree " + i + " position: " + treePosition);
}
}
}
}
```
这段代码使用`Physics.Raycast()`从屏幕上的鼠标位置创建一个射线,然后检查射线是否与Terrain碰撞器相交。如果是,它会获取Terrain对象并使用`TerrainData.treeInstances`属性获取树的数组。接下来,它循环遍历树数组并计算每个树的实际位置,然后使用`Vector3.Distance()`检查鼠标点击是否足够接近树。如果是,它将输出树的位置。
请注意,这段代码假设您只在单个Terrain上放置了树,如果您在多个Terrain上放置了树,您需要更新代码以处理它们。
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