Adafruit_SSD1306库中esp8266的引脚定义
时间: 2023-10-17 13:07:31 浏览: 150
在使用 Adafruit_SSD1306 库时,需要将 ESP8266 的引脚与 OLED 屏幕的引脚连接起来。以下是默认的引脚定义:
| OLED引脚 | ESP8266引脚 |
|---------|-------------|
| GND | GND |
| VCC | 3V3 |
| SCL | D1 (GPIO5) |
| SDA | D2 (GPIO4) |
当然,你也可以通过修改相应的代码来更改引脚定义。例如,在创建 OLED 对象时,可以使用以下方式来更改引脚定义:
```c++
Adafruit_SSD1306 display(OLED_RESET);
```
其中,OLED_RESET 是用于重置 OLED 屏幕的引脚。你可以将其修改为你所需的引脚。例如,如果你希望将重置引脚连接到 ESP8266 的 D3 引脚(GPIO0),则可以将上述代码更改为:
```c++
Adafruit_SSD1306 display(0);
```
相关问题
esp8266控制OLED 屏幕SSD1306
要控制OLED屏幕SSD1306,你需要连接ESP8266和OLED屏幕,并使用适当的库进行编程。以下是一些步骤:
1. 连接ESP8266和OLED屏幕。 ESP8266的GPIO引脚可以通过杜邦线连接到OLED屏幕的相应引脚。
2. 下载和安装相应的库。 你可以使用Adafruit_SSD1306库来控制OLED屏幕。
3. 编写代码。 你可以使用Arduino IDE或其他适当的IDE编写代码。 下面是一个示例代码:
```C++
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
#define OLED_RESET -1
Adafruit_SSD1306 display(OLED_RESET);
void setup() {
display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C);
display.clearDisplay();
display.setTextColor(WHITE);
display.setTextSize(1);
display.setCursor(0,0);
display.println("Hello, world!");
display.display();
}
void loop() {
}
```
4. 上传代码。 将代码上传到ESP8266板子上。
5. 检查屏幕。 如果一切正常,OLED屏幕应该显示“Hello, world!”。
这里只是一个简单的例子,你可以根据你的需要修改和改进代码。
esp8266控制ssd1306让五个bitmap滚动显示
好的,我可以帮您解决这个问题。
首先,您需要将ESP8266与SSD1306 OLED显示屏连接起来。您可以使用ESP8266的GPIO引脚来控制SSD1306 OLED显示屏,具体连接方式可以参考相关文档。
然后,您需要将五个bitmap存储到ESP8266的内存中。您可以使用Arduino IDE或其他开发工具编写代码,将五个bitmap存储到ESP8266的Flash或SRAM中。
接下来,您可以编写代码实现滚动显示五个bitmap。具体实现方式可以参考以下步骤:
1. 初始化SSD1306 OLED显示屏。
2. 设置滚动显示的起始行和结束行。
3. 设置滚动速度和方向。
4. 循环显示五个bitmap,每次显示一个bitmap。
5. 每次显示完一个bitmap后,将SSD1306 OLED显示屏向上滚动一行,直到显示完所有的bitmap。
下面是一段示例代码,供您参考:
```c++
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
#define OLED_RESET 0
#define SCREEN_WIDTH 128
#define SCREEN_HEIGHT 64
#define OLED_ADDR 0x3C
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET);
const unsigned char bmp1 [] PROGMEM = {0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00};
const unsigned char bmp2 [] PROGMEM = {0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff};
const unsigned char bmp3 [] PROGMEM = {0x00, 0xff, 0x00, 0xff, 0x00, 0xff, 0x00, 0xff};
const unsigned char bmp4 [] PROGMEM = {0x55, 0xaa, 0x55, 0xaa, 0x55, 0xaa, 0x55, 0xaa};
const unsigned char bmp5 [] PROGMEM = {0x18, 0x3c, 0x7e, 0xff, 0x7e, 0x3c, 0x18, 0x00};
const unsigned char* bmps[] = {bmp1, bmp2, bmp3, bmp4, bmp5};
void setup() {
display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, OLED_ADDR);
display.clearDisplay();
}
void loop() {
int scrollSpeed = 1; // 滚动速度
int scrollStartRow = 0; // 滚动起始行
int scrollEndRow = 7; // 滚动结束行
int scrollDirection = SSD1306_SCROLL_RIGHT; // 滚动方向
display.startscrollright(scrollStartRow, scrollEndRow);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
display.drawBitmap(0, 0, bmps[i], 8, 8, 1);
delay(1000);
}
display.stopscroll();
}
```
这段代码实现了滚动显示五个bitmap的功能。在每次显示一个bitmap后,程序会停顿1秒钟,然后向上滚动一行,直到显示完所有的bitmap。
注意:这段代码仅供参考,您需要根据实际情况进行修改和调整。
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