socket accept函数
时间: 2024-01-23 21:06:53 浏览: 114
socket的accept函数是用于在服务器端接收客户端的连接请求。它会阻塞当前线程,直到有客户端连接成功或发生错误。
accept函数的语法如下:
```c
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
```
参数说明:
- `sockfd`:表示服务器端监听的socket文件描述符。
- `addr`:用于存储客户端的地址信息,可以为NULL。
- `addrlen`:`addr`结构体的长度,需要初始化为`sizeof(struct sockaddr)`。
返回值:
- 如果连接成功,返回一个新的socket文件描述符,用于与客户端进行通信。
- 如果失败,返回-1,并设置errno来指示出错的原因。
使用示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#define MAX_CLIENTS 10
int main() {
int server_fd, new_socket, valread;
struct sockaddr_in address;
int addrlen = sizeof(address);
char buffer[1024] = {0};
// 创建服务器socket
if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {
perror("socket failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
address.sin_port = htons(8080);
// 绑定地址和端口
if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) {
perror("bind failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 监听连接请求
if (listen(server_fd, MAX_CLIENTS) < 0) {
perror("listen failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 等待连接
if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) {
perror("accept failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 接收数据
valread = read(new_socket, buffer, 1024);
printf("%s\n", buffer);
return 0;
}
```
在上面的示例中,我们创建了一个服务器socket,并绑定地址和端口。然后使用`listen`函数开始监听连接请求。当有客户端连接成功后,通过`accept`函数获取一个新的socket文件描述符,然后可以使用这个新的socket与客户端进行通信。在示例中,我们利用新的socket读取客户端发送的数据,并打印输出。
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