Ts 游戏里调用android 视频广告的交互类
时间: 2024-09-30 11:15:51 浏览: 25
在Ts (TypeScript) 游戏项目中,如果你需要在游戏中集成Android视频广告,通常会使用游戏引擎提供的插件或者第三方库,如Google Mobile Ads Unity Plugin或者Facebook Audience Network SDK。首先,你需要创建一个专门用于处理广告请求、显示和交互的交互类。这个类可能会包含以下步骤:
1. **初始化**: 初始化广告网络API,比如AdMob的AdRequest实例。
```typescript
import { AdMob } from 'unity-admob';
class AdManager {
private adBanner: AdMob.Banner;
constructor() {
this.adBanner = new AdMob.Banner(AdMob.AD_SIZE.LEADERBOARD);
// 设置广告单元ID
this.adBanner.setAdUnitId('your_ad_unit_id');
}
}
```
2. **加载广告**: 当需要展示广告时,发起请求加载广告。
```typescript
loadAd(): void {
this.adBanner.load();
}
```
3. **展示广告**: 广告加载完成后可以设置回调显示广告。
```typescript
showAd(): void {
this.adBanner.show();
}
```
4. **点击监听**: 用户点击广告时,可以注册相应的事件处理器。
```typescript
onAdClicked(): void {
this.adBanner.onEvent(AdMob.Event.CLICK, () => {
console.log("Ad clicked");
});
}
```
5. **关闭广告**: 可能还需要提供隐藏或关闭广告的方法。
```typescript
hideAd(): void {
this.adBanner.hide();
}
closeAd(): void {
this.adBanner.destroy();
}
```