cocos creator Ts 游戏里调用android 视频广告的交互类
时间: 2024-09-30 10:15:52 浏览: 9
在Cocos Creator (简称CC) 使用 TypeScript (Ts) 开发的游戏中,若需要集成Android平台的视频广告,通常会利用游戏引擎提供的插件系统或者接入第三方广告SDK,比如AdMob、Vungle等。在游戏内调用视频广告的交互通常涉及以下几个步骤:
1. **引入广告SDK**: 首先要在项目中引入相应的Android原生广告库,并通过Cocos的Plugin机制将它加载到游戏环境中。
```typescript
import { pluginManager } from 'cc';
// 加载AdMob广告插件
pluginManager.registerPlugin({
id: 'com.example.admob', // 插件ID
create: function () {
return new AdMobPlugin();
},
});
```
2. **初始化广告**: 在游戏开始或者特定场景下,你需要初始化广告实例,并设置回调函数处理广告展示完成或点击事件。
```typescript
const admob = pluginManager.get('com.example.admob');
admob.init({
adUnitId: 'ca-app-pub-xxxx_xxxx', // 广告位ID
}, (success) => {
if (success) {
admob.showVideoAd(); // 显示视频广告
}
});
```
3. **事件处理**: 设置监听广告显示完毕或者用户点击广告后的回调,以便于游戏逻辑的响应。
```typescript
admob.on(AdMobPlugin.EventType.VIDEO_AD_COMPLETED, (event) => {
console.log('Video ad completed.');
});
admob.on(AdMobPlugin.EventType.AD_CLICKED, (event) => {
console.log('Ad clicked.');
});
```