cocos creator ts代码
时间: 2023-07-02 13:17:10 浏览: 123
以下是使用 TypeScript 编写的 Cocos Creator 代码示例:
```typescript
// 引入 Cocos Creator 引擎模块
import { Component, Node, Vec2 } from 'cc';
// 自定义组件类
export default class MyComponent extends Component {
// 节点引用
private _node: Node | null = null;
// 生命周期:组件被添加到节点上时调用
public onEnable() {
// 获取节点引用
this._node = this.node.getChildByName('MyNode');
// 注册触摸事件
this.node.on(Node.EventType.TOUCH_START, this.onTouchStart, this);
}
// 生命周期:组件被移除时调用
public onDisable() {
// 取消注册触摸事件
this.node.off(Node.EventType.TOUCH_START, this.onTouchStart, this);
// 释放节点引用
this._node = null;
}
// 触摸事件处理函数
private onTouchStart(event: any, touch: any) {
// 获取触摸点在全局坐标系下的位置
const touchPos: Vec2 = touch.getLocation();
// 将触摸点位置转换为相对于 MyNode 节点的本地坐标系下的位置
const localPos: Vec2 = this._node!.convertToNodeSpaceAR(touchPos);
// 输出本地坐标系下的位置
console.log(`Local position: (${localPos.x}, ${localPos.y})`);
}
}
```
该代码示例是一个自定义组件类,包含了组件的生命周期函数和触摸事件处理函数。在 `onEnable` 生命周期函数中获取了节点引用,并注册了触摸事件。在 `onDisable` 生命周期函数中取消了触摸事件的注册,并释放了节点引用。在触摸事件处理函数中,通过 `convertToNodeSpaceAR` 方法将触摸点位置转换为相对于 MyNode 节点的本地坐标系下的位置,并输出该位置信息。
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