cocos creator ts 如何在properties下定义数组
时间: 2023-07-26 18:03:38 浏览: 88
在Cocos Creator TypeScript中,可以使用以下代码在properties下定义数组:
```typescript
@property({
type: [cc.Integer], // 数组元素的类型
displayName: 'My Integer Array', // 属性的名称
tooltip: 'This is an array of integers', // 属性的提示信息
})
myIntArray: number[] = []; // 数组的默认值为一个空数组
```
在上面的代码中,我们使用了`@property`装饰器来定义属性,`type`字段表示数组元素的类型,`displayName`字段表示属性在编辑器中的显示名称,`tooltip`字段表示属性的提示信息。数组的默认值为一个空数组。
在实际使用中,可以根据需要修改`type`字段来定义不同类型的数组。例如,如果要定义一个字符串数组,可以将`type`字段设置为`[cc.String]`。
相关问题
如何在cocos creator 的脚本properties下添加数组
在 Cocos Creator 中,可以通过在脚本的 `properties` 中添加数组属性来实现。具体步骤如下:
1. 在脚本的 `properties` 中定义一个数组属性,例如:
```
properties: {
myArray: {
default: [],
type: [cc.Integer]
}
}
```
其中,`myArray` 是数组属性的名称,`default` 是数组的默认值,这里设置为空数组,`type` 是数组中元素的类型,这里设置为整型。你可以根据实际需要设置不同的类型。
2. 在编辑器中,选择这个脚本所挂载的节点,在属性检查器中找到这个数组属性,点击右侧的“+”按钮,添加数组元素。
3. 在脚本中使用这个数组属性。你可以通过 `this.propertyName` 访问这个数组属性,例如:
```
for (let i = 0; i < this.myArray.length; ++i) {
console.log(this.myArray[i]);
}
```
希望这个回答能够帮助你解决问题,如果你还有其他问题,可以继续提出。
cocos creator ts 如何在properties下定义ropeJoint数组
在Cocos Creator TypeScript中,可以使用以下代码在properties下定义`ropeJoint`数组:
```typescript
@property({
type: [cc.Component.EventHandler], // 数组元素的类型
displayName: 'Rope Joint Array', // 属性的名称
tooltip: 'This is an array of rope joints', // 属性的提示信息
})
ropeJoints: cc.RopeJoint[] = []; // 数组的默认值为一个空数组
```
在上面的代码中,我们使用了`@property`装饰器来定义属性,`type`字段表示数组元素的类型,这里我们将其设置为`cc.RopeJoint`类型。`displayName`字段表示属性在编辑器中的显示名称,`tooltip`字段表示属性的提示信息。数组的默认值为一个空数组。
注意:`cc.RopeJoint`需要在引擎中进行声明才能使用。如果在使用中出现了找不到`cc.RopeJoint`的问题,可以在代码中添加`import cc from 'cocos2d-js'`来解决。