cocos creator ts 如何在properties下定义node数组
时间: 2023-07-29 14:05:57 浏览: 127
【cocos creator】TS摇杆,控制角色移动
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在Cocos Creator TypeScript中,可以使用以下代码在properties下定义`node`数组:
```typescript
@property({
type: [cc.Node], // 数组元素的类型
displayName: 'My Node Array', // 属性的名称
tooltip: 'This is an array of nodes', // 属性的提示信息
})
myNodeArray: cc.Node[] = []; // 数组的默认值为一个空数组
```
在上面的代码中,我们使用了`@property`装饰器来定义属性,`type`字段表示数组元素的类型,这里我们将其设置为`cc.Node`类型。`displayName`字段表示属性在编辑器中的显示名称,`tooltip`字段表示属性的提示信息。数组的默认值为一个空数组。
在实际使用中,可以根据需要修改`type`字段来定义不同类型的数组。例如,如果要定义一个包含`Sprite`组件的节点数组,可以将`type`字段设置为`[cc.Node, cc.Sprite]`。
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