cocos creator ts 如何在properties下定义ropeJoint数组
时间: 2023-07-28 22:10:18 浏览: 58
在Cocos Creator TypeScript中,可以使用以下代码在properties下定义`ropeJoint`数组:
```typescript
@property({
type: [cc.Component.EventHandler], // 数组元素的类型
displayName: 'Rope Joint Array', // 属性的名称
tooltip: 'This is an array of rope joints', // 属性的提示信息
})
ropeJoints: cc.RopeJoint[] = []; // 数组的默认值为一个空数组
```
在上面的代码中,我们使用了`@property`装饰器来定义属性,`type`字段表示数组元素的类型,这里我们将其设置为`cc.RopeJoint`类型。`displayName`字段表示属性在编辑器中的显示名称,`tooltip`字段表示属性的提示信息。数组的默认值为一个空数组。
注意:`cc.RopeJoint`需要在引擎中进行声明才能使用。如果在使用中出现了找不到`cc.RopeJoint`的问题,可以在代码中添加`import cc from 'cocos2d-js'`来解决。
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cocos creator ts 如何在properties下定义数组
在Cocos Creator TypeScript中,可以使用以下代码在properties下定义数组:
```typescript
@property({
type: [cc.Integer], // 数组元素的类型
displayName: 'My Integer Array', // 属性的名称
tooltip: 'This is an array of integers', // 属性的提示信息
})
myIntArray: number[] = []; // 数组的默认值为一个空数组
```
在上面的代码中,我们使用了`@property`装饰器来定义属性,`type`字段表示数组元素的类型,`displayName`字段表示属性在编辑器中的显示名称,`tooltip`字段表示属性的提示信息。数组的默认值为一个空数组。
在实际使用中,可以根据需要修改`type`字段来定义不同类型的数组。例如,如果要定义一个字符串数组,可以将`type`字段设置为`[cc.String]`。
cocos creator ts 如何在properties下定义node数组
在Cocos Creator TypeScript中,可以使用以下代码在properties下定义`node`数组:
```typescript
@property({
type: [cc.Node], // 数组元素的类型
displayName: 'My Node Array', // 属性的名称
tooltip: 'This is an array of nodes', // 属性的提示信息
})
myNodeArray: cc.Node[] = []; // 数组的默认值为一个空数组
```
在上面的代码中,我们使用了`@property`装饰器来定义属性,`type`字段表示数组元素的类型,这里我们将其设置为`cc.Node`类型。`displayName`字段表示属性在编辑器中的显示名称,`tooltip`字段表示属性的提示信息。数组的默认值为一个空数组。
在实际使用中,可以根据需要修改`type`字段来定义不同类型的数组。例如,如果要定义一个包含`Sprite`组件的节点数组,可以将`type`字段设置为`[cc.Node, cc.Sprite]`。