bpy实现给模型增添厚度
时间: 2023-02-08 12:09:22 浏览: 185
可以使用 bpy 的 Solidify Modifier 来为模型增加厚度。
首先,在 3D 视图中选择你要为其增加厚度的模型,然后在 Properties 面板中的 Modifiers 标签页中添加一个 Solidify Modifier。在 Solidify Modifier 的参数中,调整 Thickness 参数即可设置模型的厚度。
你还可以使用 Offset 参数来调整模型的厚度是向内还是向外增加,使用 Crease Factor 参数来调整模型边缘的曲率,使用 Smooth Shading 参数来调整模型的光滑程度等。
在应用 Solidify Modifier 后,你可以在 3D 视图中看到模型的厚度已经发生了变化。
相关问题
请用bpy加载3d模型自动旋转并导出视频
好的,以下是一个简单的脚本,可以使用`bpy`加载3D模型并将其旋转一定角度,然后导出为视频:
```python
import bpy
import os
# 设置渲染分辨率
bpy.context.scene.render.resolution_x = 640
bpy.context.scene.render.resolution_y = 480
# 加载模型
bpy.ops.import_scene.obj(filepath="path/to/model.obj")
# 设置摄像机位置和旋转
camera = bpy.data.objects['Camera']
camera.location = (0, 0, 10)
camera.rotation_euler = (0, 0, 0)
# 设置帧范围
bpy.context.scene.frame_start = 0
bpy.context.scene.frame_end = 100
# 创建动画
obj = bpy.data.objects['Object']
rotation = obj.rotation_euler
for i in range(0, 100):
obj.rotation_euler = (rotation.x, rotation.y, rotation.z + i*0.1)
obj.keyframe_insert(data_path="rotation_euler", index=-1, frame=i)
# 渲染动画为视频
output_path = "path/to/output.mp4"
bpy.context.scene.render.image_settings.file_format = "FFMPEG"
bpy.context.scene.render.ffmpeg.format = "MPEG4"
bpy.context.scene.render.filepath = os.path.abspath(output_path)
bpy.ops.render.render(animation=True)
```
在上面的代码中,你需要替换`path/to/model.obj`为你想要加载的3D模型文件路径,并将`Camera`和`Object`替换为你的相机和模型的名称。你也可以自定义帧范围和旋转角度。最后,将`path/to/output.mp4`替换为你想要导出的视频文件路径。
请注意,导出视频的过程可能需要一些时间,具体取决于你的计算机性能和视频长度。
bpy建一个uuv模型
bpy是Blender的Python API,可以使用Python编写脚本来操作Blender。你可以使用bpy来建立一个UUV(无人潜水器)模型。
要建立UUV模型,你可以使用bpy的模型创建工具(如立方体、圆柱体等)来创建基本几何体,然后使用bpy的编辑工具(如移动、旋转、缩放等)将这些几何体组合起来,构建出UUV的形状。
你还可以使用bpy的材质功能为UUV添加贴图和材质,使模型看起来更真实。你还可以使用bpy的动画功能,制作UUV的运动动画。
希望这些信息能帮到你。
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