在import bpy里面编写一个桌子模型的代码,这个桌子高1.2米宽0.4米
时间: 2024-03-14 20:43:44 浏览: 61
好的,以下是一个简单的在Blender中创建桌子模型的Python代码:
```python
import bpy
# 创建桌子的腿
leg_height = 1.2
leg_width = 0.1
leg_depth = 0.1
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=leg_width, depth=leg_depth, location=(0, 0, leg_height/2))
leg1 = bpy.context.active_object
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=leg_width, depth=leg_depth, location=(0, leg_width, leg_height/2))
leg2 = bpy.context.active_object
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=leg_width, depth=leg_depth, location=(leg_width, leg_width, leg_height/2))
leg3 = bpy.context.active_object
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=leg_width, depth=leg_depth, location=(leg_width, 0, leg_height/2))
leg4 = bpy.context.active_object
# 创建桌面
table_height = 0.1
table_width = 0.4
table_depth = 0.05
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=table_width, depth=table_depth, location=(leg_width/2, leg_width/2, leg_height+table_height/2))
table_top = bpy.context.active_object
# 将桌子腿和桌面组合成一个对象
table_legs = [leg1, leg2, leg3, leg4]
for leg in table_legs:
leg.select_set(True)
table_top.select_set(True)
bpy.context.view_layer.objects.active = table_top
bpy.ops.object.join()
# 将桌子对象重命名为 "Table"
table_top.name = "Table"
```
这个代码创建了一个高度为1.2米,宽度为0.4米的桌子模型,其中桌子的腿是一个立方体,桌面也是一个立方体。你可以根据自己的需求调整桌子的尺寸和位置。
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