可以在import bpy里面运行的python脚本,创建一个好看的花瓶
时间: 2024-03-07 17:48:58 浏览: 20
当然可以!这里是一个简单的示例,你可以根据你的需要进行更改和调整:
```python
import bpy
# 创建一个圆柱体,作为花瓶的底部
bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(radius=1, depth=2, enter_editmode=False, align='WORLD', location=(0, 0, 0), scale=(1, 1, 1))
# 创建一个圆锥体,作为花瓶的顶部
bpy.ops.mesh.primitive_cone_add(radius1=0, radius2=1, depth=2, enter_editmode=False, align='WORLD', location=(0, 0, 2), scale=(1, 1, 1))
# 将圆柱体和圆锥体合并成一个物体
bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.object.join()
# 创建一个材质
material = bpy.data.materials.new(name="Flower_Vase_Material")
material.use_nodes = True
material.node_tree.nodes.new("ShaderNodeBsdfGlass")
material.node_tree.nodes["Principled BSDF"].inputs[0].default_value = (0.8, 0.8, 0.8, 1)
material.node_tree.nodes["Principled BSDF"].inputs[7].default_value = 1.0
# 将材质分配给花瓶
bpy.context.active_object.data.materials.append(material)
# 将花瓶缩放到指定大小
bpy.context.active_object.dimensions = (5, 5, 10)
```
这将创建一个高度为10厘米,底部半径为5厘米,顶部半径为0厘米的花瓶,并将一个玻璃样式的材质分配给它。你可以根据需要更改材质的属性来达到你想要的效果。