写一段Python脚本,用blender做一个车的模型
时间: 2023-04-06 10:05:05 浏览: 174
我可以回答这个问题。以下是一个简单的Python脚本,可以使用Blender创建一个车的模型:
```python
import bpy
# 创建一个立方体作为车的主体
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, enter_editmode=False, location=(0, 0, 0))
# 创建车轮
bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(radius=1, depth=0.5, enter_editmode=False, location=(-1, -1, -1))
bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(radius=1, depth=0.5, enter_editmode=False, location=(1, -1, -1))
bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(radius=1, depth=0.5, enter_editmode=False, location=(-1, 1, -1))
bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(radius=1, depth=0.5, enter_editmode=False, location=(1, 1, -1))
# 将车轮组合成一个对象
bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')
bpy.data.objects['Cylinder'].select_set(True)
bpy.data.objects['Cylinder.001'].select_set(True)
bpy.data.objects['Cylinder.002'].select_set(True)
bpy.data.objects['Cylinder.003'].select_set(True)
bpy.ops.object.join()
# 将车轮放在车的两侧
bpy.data.objects['Cylinder.004'].location = (2, -1, -1)
bpy.data.objects['Cylinder.005'].location = (-2, -1, -1)
bpy.data.objects['Cylinder.006'].location = (2, 1, -1)
bpy.data.objects['Cylinder.007'].location = (-2, 1, -1)
# 将车轮与车的主体组合成一个对象
bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')
bpy.data.objects['Cube'].select_set(True)
bpy.data.objects['Cylinder.004'].select_set(True)
bpy.data.objects['Cylinder.005'].select_set(True)
bpy.data.objects['Cylinder.006'].select_set(True)
bpy.data.objects['Cylinder.007'].select_set(True)
bpy.ops.object.join()
```
这个脚本创建了一个立方体作为车的主体,然后创建了四个圆柱体作为车轮,并将它们放在车的两侧。最后,将车轮与车的主体组合成一个对象。您可以根据需要修改脚本以创建更复杂的车模型。
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