写一段python脚本,用blender做一个人的模型
时间: 2023-04-06 09:05:05 浏览: 124
Python库 | blender-basico-0.1.9.tar.gz
我可以回答这个问题。以下是一个简单的Python脚本,用Blender创建一个人的模型:
```python
import bpy
# 创建一个立方体
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2)
# 将立方体变形成人的形状
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
bpy.ops.mesh.select_all(action='DESELECT')
bpy.ops.mesh.select_mode(type='VERT')
bpy.ops.mesh.select_random(percent=50)
bpy.ops.transform.translate(value=(0, 0, 1))
bpy.ops.mesh.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.mesh.subdivide(number_cuts=2)
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
# 添加材质和纹理
material = bpy.data.materials.new(name="Skin")
material.diffuse_color = (0.8, 0.6, 0.4)
texture = bpy.data.textures.new(name="Texture", type='CLOUDS')
texture_coords = bpy.data.objects['Cube'].active_material.texture_slots.add()
texture_coords.texture = texture
# 渲染图像
bpy.context.scene.render.engine = 'CYCLES'
bpy.context.scene.render.filepath = '//person.png'
bpy.ops.render.render(write_still=True)
```
这个脚本创建一个立方体,并将其变形成人的形状。然后,它添加了一个皮肤材质和云纹理,并使用Cycles渲染引擎渲染了一个图像。最后,它将图像保存为PNG文件。
阅读全文