掌握Python和Blender:.mu文件导入导出教程
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更新于2024-11-09
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资源摘要信息:"io_object_mu是用于Blender的一个插件,专门用于导入和导出Kerbal Space Program(KSP)游戏中的模型文件,文件扩展名为.mu。KSP是由Squad开发的一款太空模拟游戏,玩家可以在游戏中设计、建造和发射各种航天器。.mu文件是KSP中存储模型数据的一种格式,包含了游戏中的模型几何体、纹理和动画等信息。
Blender是一款开源的3D创作套件,广泛用于3D建模、动画、渲染、交互式应用开发和游戏创作等领域。io_object_mu插件的开发,使得Blender用户能够更方便地在KSP和Blender之间交换模型数据。
根据描述,该插件目前正处于积极开发中,导入功能主要适用于处理静态网格物体(如航天器、建筑等),但是在导入时会移除法线和切线信息,这是为了兼容Unity引擎(LHS坐标系统)和Blender(RHS坐标系统)的差异所必需的转换。开发者已经注意到了在保存.mu文件时,顶点切线数据可能被错误地处理为四元数数据的问题,并且指出这是一个错误。另外,开发者提到无论输入文件版本如何,mu.py总是将输出文件保存为版本5的.mu格式。
关于mu.py文件,它是一个独立的Python脚本,不仅可以嵌入到Blender插件中,而且也能够独立运行,兼容Python的2.x和3.x版本。开发者强调在使用插件时需要备份数据,因为虽然进行了大量的测试,但开发版本仍然有可能导致数据损坏。
至于安装该插件,开发者提供了详细的指南。用户首先需要通过克隆Github仓库的方式获取到插件的源代码。然后,将整个io_object_mu文件夹复制到Blender的scripts/addons目录下。完成复制后,启动Blender程序,通过文件菜单中的用户首选项进入到附加组件设置,在该界面中找到并激活io_object_mu插件。这样,用户就可以在Blender中导入和导出.mu文件,进行KSP模型的编辑和创作了。
请注意,由于该插件仍处于开发阶段,存在不稳定性和功能上的限制,用户在使用时应保持谨慎,避免不可逆的数据损失。开发者也提醒用户在使用插件时应当备份好原始文件,以备不时之需。"
2023-06-18 上传
2021-05-08 上传
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