教我一个简单的blender.插件代码
时间: 2024-10-02 21:02:33 浏览: 35
Blender是一款强大的开源3D创作软件,其插件系统允许开发者扩展其功能。下面是一个非常基础的Python脚本示例,它创建了一个简单的Blender插件,该插件会在场景中添加一个"Hello Cube"的对象:
```python
import bpy
# 注册这个函数为一个操作
def hello_cube(context):
# 创建一个新的立方体
cube = bpy.data.meshes.new('Hello Cube')
cube_object = bpy.data.objects.new('Hello Cube', cube)
scene = context.scene
scene.collection.objects.link(cube_object)
# 设置位置和大小
cube_object.location = (0, 0, 0)
cube_object.scale = (1, 1, 1)
# 将上述函数注册为插件
class HelloWorld(bpy.types.Operator):
"""Tooltip for the operator"""
bl_idname = "object.hello_world" # Unique identifier
bl_label = "Say Hello to a Cube"
def execute(self, context):
hello_cube(context)
return {'FINISHED'}
# 注册插件
def register():
bpy.utils.register_class(HelloWorld)
def unregister():
bpy.utils.unregister_class(HelloWorld)
if __name__ == "__main__":
register()
```
运行此脚本后,在Blender的菜单栏中选择"对象" -> "Hello World",就会在当前场景中看到一个立方体。
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