blender python当前选中顶点与指定坐标顶点连接怎么写
时间: 2023-03-30 21:01:52 浏览: 128
您可以使用以下代码将当前选中的顶点与指定坐标的顶点连接起来:
import bpy
# 获取当前选中的顶点
selected_verts = [v for v in bpy.context.active_object.data.vertices if v.select]
# 获取指定坐标的顶点
target_vert = bpy.context.active_object.data.vertices[] # 这里假设目标顶点是第一个顶点
# 将当前选中的顶点与目标顶点连接起来
for v in selected_verts:
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
bpy.ops.mesh.select_all(action='DESELECT')
v.select = True
target_vert.select = True
bpy.ops.mesh.edge_face_add()
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
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blender python 挤出选中的顶点到指定坐标怎么写
你可以使用以下代码来实现这个功能:
import bpy
# 获取当前选中的对象
obj = bpy.context.active_object
# 获取当前选中的顶点
selected_verts = [v for v in obj.data.vertices if v.select]
# 挤出选中的顶点到指定坐标
for v in selected_verts:
v.co += bpy.mathutils.Vector((x, y, z))
其中,x、y、z 分别是你想要挤出的坐标值。
blender python 挤出当前选中的顶点到指定坐标怎么写
你可以使用以下代码实现这个功能:
import bpy
# 获取当前选中的顶点
selected_verts = [v for v in bpy.context.active_object.data.vertices if v.select]
# 挤出顶点到指定坐标
for v in selected_verts:
v.co += bpy.context.scene.cursor_location - v.co
其中,bpy.context.active_object.data.vertices 可以获取当前选中对象的所有顶点,bpy.context.scene.cursor_location 可以获取光标的位置。
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